텍스트
편집기를 통해 텍스트 파일을 작성 및 수정할 수 있습니다. 텍스트 편집기를 사용하면 키보드에서 텍스트를 입력하고 텍스트 편집 명령을 사용하여 텍스트를 수정할 수 있습니다. 예를 들어, 보고서에 사용할 데이터를 입력한 다음 섹션 재배열, 정보 복제, 구 대체, 텍스트 형식화 등을 수행할 수 있습니다. 또한, 텍스트 편집기를 사용하면 프로그래밍 언어의 소스 파일을 작성 및 수정할 수 있습니다. 이 운영 체제에서는 여러 텍스트 편집기가 지원됩니다.
EVE(Extensible Versatile Editor)는 DECTPU(DEC Text Processing Utility)에 기반을 두는 범용 텍스트 편집기입니다. 이 장에서는 다음과 같은 내용이 다루어집니다.
EVE에 대한 자세한 내용은 EVE의 온라인 도움말과
Extensible Versatile Editor Reference Manual을 참조하십시오.
EDT에 대한 자세한 내용은
OpenVMS EDT Reference Manual을 참조하십시오.
이 장에서 SHOW KEY 또는 HELP KEYS 명령과 함께 표시되는 EVE 키 이름은 Ctrl 키, Shift 키 및 Alt 키 조합의 경우에는 슬래시를 사용하고 GOLD 키 시퀀스의 경우에는 공백이나 대시를 사용합니다. 따라서, 다른 키를 누를 때 누르고 있어야 하는 키(예: Ctrl)의 조합을 나타내는 경우에는 슬래시가 사용되고, 특정 키를 누른 다음 다른 키를 눌러야 하는 키 조합(예: GOLD-Help)을 나타내는 경우에는 공백이나 대시가 사용됩니다.
DECTPU는 프로그래밍 가능한 고성능 텍스트 프로세서입니다. EVE 소프트웨어를 사용하면 비즈니스 레터, 기술 문서 및 프로그램 소스 파일과 같은 텍스트 파일을 작성 및 편집할 수 있습니다.
EVE는 OpenVMS 운영 체제의 기본 편집기입니다. 다른 기본 편집기를 정의하지 않은 경우, EDIT 명령을 입력하면 EVE가 실행됩니다.
EVE를 사용하면 다음 작업을 수행할 수 있습니다.
레터, 보고서, 프로그램 소스, 기타 문서 등의 텍스트 파일을 작성 및 편집합니다.
지우기, 잘라내기, 붙여넣기, 채우기, 찾기, 바꾸기, 페이지 매기기 등의 텍스트 서식 지정 작업을 수행합니다.
여러 개의 버퍼와 창을 사용하여 동일한 편집 세션에 있는 다른 파일들을 확인 및 편집합니다.
여러 명령이나 키 입력을 단일 키로 묶기 위한 시퀀스를 배우거나 EDT 키패드 또는 WPS-PLUS 키패드를 설정하는 것을 비롯하여 편집 작업을 위한 키 정의를 수행합니다.
잘라내기/붙여넣기 또는 기타 편집 작업을 위해 상자나 선형 범위에서 텍스트를 선택합니다.
와일드카드를 사용하여 텍스트 패턴을 검색합니다.
편집기에서 DCL 명령(예: DIRECTORY)을 실행합니다.
DECspell을 실행하여 선택 영역이나 전체 버퍼를 검사합니다.
하위 프로세스를 생성하거나 다른 프로세스에 연결합니다.
DECTPU 프로시저를 컴파일 및 실행하여 EVE를 확장합니다.
DECwindows 인터페이스에서 메뉴 항목을 추가 또는 삭제합니다.
컴파일된 프로시저, 메뉴 정의, 키 정의 및 이후 세션에 대한 기타 사용자 정의를 저장합니다.
시작할 때와 편집 세션 도중에 초기화 파일을 사용합니다.
시스템 오류로 인해 편집 세션이 중단되면 키 입력 또는 버퍼 변경 저널링을 사용하여 작업을 복구합니다.
내장된 DECTPU 프로시저를 비롯하여 EVE 명령, 키, 메뉴 항목, 기타 주제에 대한 포괄적인 온라인 도움말을 확인합니다.
EVE를 실행하고 명령을 입력하는 방법을 알게 되면 EVE 명령을 사용하여 파일을 작성 및 편집할 수 있습니다. 또한, 편집 키와 명령을 사용하여 커서를 이동하고, 버퍼 모드를 설정하며, 텍스트 입력, 지우기, 복원 및 이동과 같은 편집 작업을 수행할 수 있습니다.
편집 세션 도중에 언제든지 온라인 도움말을 볼 수 있습니다. 다음 두 종류의 온라인 도움말을 EVE 편집기에서 사용할 수 있습니다.
터미널의 Help 키를 사용하여 액세스하는 키패드 도움말
EVE 명령 프롬프트에서 HELP 명령을 사용하여 액세스하는 EVE 도움말
키패드 도움말에 액세스하려면 다음 단계를 따릅니다.
도움말 유틸리티가 키패드의 다이어그램을 표시합니다.
2. 화면의 지침에 따라 다음 사항에 대한 정보를 확인합니다.
EVE 명령에 대한 도움말을 보려면 명령 이름이나 물음표(?)를 입력하고 Enter 키를 누릅니다.
정의된 키에 대한 도움말을 보려면 해당 키를 누르거나 SHOW KEY 명령을 사용합니다.
모든 키 정의를 나열하려면
keys를 입력하고 Enter 키를 누르거나 GOLD HELP를 누릅니다. GOLD 키는 숫자 키패드에 있는 NumLock 키 또는 PF1 키입니다.
3. Enter 키를 눌러 도움말을 종료합니다.
HELP 명령을 사용하여 EVE 도움말에 액세스하려면 다음 단계를 따릅니다.
Prev Screen 및 Next Screen 키를 사용하여 사용 가능한 도움말 항목의 목록을 스크롤합니다.
3. Enter 키를 눌러 도움말을 종료합니다.
특정 명령에 대한 정보를 보려면 HELP와 명령 이름을 차례로 입력하고 Enter 키를 누릅니다. 도움말 텍스트가 화면에 나타납니다. HELP TPU 명령을 입력하여 내장된 DECTPU 프로시저에 대한 도움말을 볼 수도 있습니다.
다음 보기는 MOVE BY LINE 명령에 대한 도움말 텍스트를 보여 줍니다.
MOVE BY LINE
Moves the cursor a line at a time in the current direction.
Keys: EVE Default VT100 Keypad
-------------------------------------------------
F12 MINUS on keypad
Steps:
1. If necessary, set the direction to move in --- forward or reverse.
2. Use MOVE BY LINE (see key list above).
Usage notes:
o In forward direction, moves to the end of the current line, or to the
end of the next line, if any.
o In reverse direction, moves to the start of the current line, or to
the start of the next line, if any.
Related topics:
CHANGE DIRECTION END OF LINE LINE START OF LINE
EVE는 OpenVMS 운영 체제의 기본 편집기입니다. 사용자 자신이나 시스템 관리자가 기본 편집기를 다시 정의하지 않은 경우, 다음과 같이 EDIT 명령을 입력하면 EVE 편집기가 자동으로 시작됩니다.
EVE가 기본 편집기가 아닌 시스템에서는 EDIT/TPU 명령을 사용하여 EVE를 시작합니다. 편집 세션이 시작되면 기존 파일의 이름이나 만들려는 새 파일의 이름을 지정할 수 있습니다. 파일 이름을 지정하지 않으면 Main이라는 기본 버퍼에 텍스트를 추가한 후 편집 세션을 끝내려고 할 때 파일 이름을 묻는 메시지가 표시됩니다. 버퍼 사용에 대한 자세한 내용은
버퍼 사용을 참조하십시오.
다음은 EVE를 실행하여 NEWFILE.DAT라는 새 파일을 만드는 보기입니다.
[2]
Buffer: NEWFILE.DAT | Write | Insert | Forward
[3]
Command:
[4]
Editing new file. Could not find: FABLES.TXT
[5]
EVE 화면 표시를 검토할 경우 다음 사항에 주의합니다.
[1] End-of-file 표식은 EVE 버퍼의 끝을 표시합니다. 이 표식은 화면에서만 볼 수 있고 파일에는 포함되지 않습니다. 버퍼에 텍스트를 추가하면 End-of-file 표식이 아래로 이동합니다. 터미널 화면의 길이에 따라, 많은 행의 텍스트가 포함된 버퍼의 시작 부분을 볼 때 이 표식이 보이지 않을 수도 있습니다.
[2] 창은 버퍼를 표시하는 화면 영역입니다. EVE 버퍼는 편집 세션 동안에만 존재합니다. 편집 세션이 끝날 때 편집 내용을 저장하거나 취소할 수 있습니다.
[3] 강조된 상태 표시줄은 EVE 창 아래쪽에 나타나고, 창에 표시된 버퍼에 대한 정보를 제공합니다. 상태 표시줄은 버퍼 이름, 편집 상태(쓰기 또는 읽기 전용), 현재 모드(삽입 또는 겹쳐쓰기) 및 현재 방향(정방향 또는 역방향)을 보여 줍니다.
[4] 명령행을 사용하여 행 모드 명령을 입력합니다(
명령 입력 참조). 명령행을 표시하려면 Do 키를 누릅니다.
[5] EVE를 실행하고 명령행에서 파일 이름을 지정하면, 메시지 창은 강조된 상태 표시줄 밑에 정보 메시지를 표시합니다. 이 메시지는 해당 파일이 새 파일이거나 기존 파일에서 특정 개수의 행을 읽었다는 사실을 알려 줍니다. 편집 세션 도중에 다른 여러 메시지가 메시지 창에 표시됩니다.
다음과 같은 두 가지 방법으로 EVE 명령을 입력할 수 있습니다.
EDT 또는 WPS 키패드에서 정의된 키를 사용합니다.
커서가 명령 창으로 이동하고 명령 입력 프롬프트가 표시됩니다.
2. 명령을 입력합니다. 명령의 처음 몇 개 문자를 사용하여 명령을 간략화할 수 있습니다. EVE는 대/소문자를 구분하지 않습니다. FIND 및 REPLACE 명령에 대한 문자열을 지정하는 경우를 제외하고는 명령행에서 대/소문자를 임의로 조합하여 사용할 수 있습니다.
EVE는 명령을 실행하거나 추가 정보를 나타내는 프롬프트를 실행합니다.
정의된 키를 사용하여 EVE 명령을 입력할 수 있습니다. 정의된 키는 각각 하나의 편집 명령을 수행합니다. 고유한 키를 정의하여 EVE 기능을 수행할 수도 있습니다.
EVE는 몇 가지 키를 기본적으로 정의합니다. VT200, VT300 및 VT400 계열 터미널에서 미리 정의된 키는 다음과 같습니다.
미니 키패드(기본 키보드 키와 숫자 키패드 사이의 화살표 위에 있음)
Ctrl 키 및 화살표 키와 Tab, Return 및 Delete 키는 세 가지 터미널에서 동일하게 정의됩니다.
그림 8-1은 VT200, VT300 및 VT400 계열 터미널에서 미리 정의된 키를 보여 줍니다.
그림 8-1 EVE 키
- VT200, VT300 및 VT400 계열 터미널
VT100 계열 터미널의 경우, EVE는 대부분의 숫자 키패드 키, 네 개의 화살표 키, 특정 Ctrl 키를 자동으로 정의합니다.
그림 8-2는 VT100 계열 터미널의 미리 정의된 키를 보여 줍니다.
그림 8-2 EVE 키
- VT100 계열 터미널
다음 방법 중 하나를 사용하여 편집 내용을 저장할 수 있습니다.
편집 세션을 종료하지 않고 파일을 저장합니다.
편집 세션을 종료하고 변경 내용을 파일에 저장합니다.
변경 내용을 파일에 저장하지 않고 편집 세션을 종료합니다.
EVE를 종료하지 않고 파일에 기록하는 방법으로 버퍼의 텍스트를 저장하려면
WRITE FILE 명령을 사용합니다. 버퍼와 연결된 파일이 없으면 다음과 같이 파일 이름을 묻는 메시지가 표시됩니다.
Type filename for buffer Main (press RETURN to not write it):
파일 이름을 입력하고 Enter 키를 눌러 버퍼를 파일에 기록합니다.
편집된 텍스트를 저장하려면 EXIT 명령을 사용합니다. F10 키나 Ctrl/Z를 눌러 EXIT 명령을 입력할 수 있습니다.
현재 버퍼를 수정한 경우, EVE는 원래 버전과 동일한 파일 이름 및 형식을 사용하여 새로운 버전의 파일을 만듭니다(버전 번호는 1씩 증가). 예를 들어, FUN.DAT;1이라는 파일을 수정한 후 EXIT 명령을 사용하면 출력 파일의 이름은 FUN.DAT;2가 됩니다.
편집 내용을 저장하지 않고 세션을 끝내려면 QUIT 명령을 입력합니다. YES(Y)를 입력하고 Enter 키를 누르면 편집 내용이 저장되지 않고 세션이 종료됩니다. 편집 내용을 저장하려는 경우에는 N을 입력하고 Enter 키를 누른 다음, EXIT 명령을 사용하여 버퍼를 종료합니다.
수정된 버퍼가 현재 버퍼가 아닌 경우, 다른 버퍼의 내용을 저장할 것인지 묻는 메시지가 표시됩니다. Y를 입력하면 기존 파일의 새로운 버전이 만들어집니다(버전 번호는 1씩 증가). 파일이 존재하지 않을 경우에는 파일 이름을 묻는 메시지가 나타납니다.
수정된 버퍼가 없으면 EXIT와 QUIT는 동일합니다. 예를 들어, 편집 작업 없이 EVE를 사용하여 파일을 검사한 경우에는 Ctrl/Z를 눌러 종료할 수 있습니다.
다음 보기는 FUN.DAT라는 버퍼를 수정했다고 가정하고 QUIT 명령을 입력한 결과를 보여 줍니다.
Command: QUIT
Buffer modifications will not be saved, continue quitting (Y or N)?
EVE를 사용하여 파일을 편집할 때, 편집을 수행하려는 위치로 커서를 이동합니다. 텍스트에서 커서를 더 신속하고 효율적으로 이동할수록 편집 세션의 작업 시간을 더 많이 줄일 수 있습니다. 키보드나 명령을 사용하여 커서를 이동할 수 있습니다.
표 8-1은 커서를 이동하는 EVE 편집 키를 보여 줍니다. 나열된 GOLD 키 조합에 대한 자세한 내용은 온라인 도움말에서 GOLD 항목을 참조하십시오.
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MOVE UP과 동일합니다. 커서를 한 행 위로 이동합니다. VT100 계열 터미널의 경우, KP5도 MOVE UP으로 정의됩니다.
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MOVE DOWN과 동일합니다. 커서를 한 행 아래로 이동합니다. VT100 계열 터미널의 경우, KP2도 MOVE DOWN으로 정의됩니다.
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MOVE LEFT와 동일합니다. 커서를 문자 하나 또는 열 하나만큼 왼쪽으로 이동합니다. VT100 계열 터미널의 경우, KP1도 MOVE LEFT로 정의됩니다.
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MOVE RIGHT와 동일합니다. 커서를 문자 하나 또는 열 하나만큼 오른쪽으로 이동합니다. VT100 계열 터미널의 경우, KP3도 MOVE RIGHT로 정의됩니다.
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END OF LINE과 동일합니다. 커서를 현재 행의 끝 부분으로 이동합니다.
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START OF LINE과 동일합니다. 커서를 현재 행의 시작 부분으로 이동합니다.
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TOP과 동일합니다. 커서를 현재 버퍼의 맨 위로 이동합니다.
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BOTTOM과 동일합니다. 커서를 현재 버퍼의 맨 아래로 이동합니다.
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NEXT WINDOW와 동일합니다. 둘 이상의 창을 사용하는 경우 화면의 다음 창에서 커서가 차지하던 마지막 위치로 커서를 이동합니다.
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PREVIOUS WINDOW와 동일합니다. 둘 이상의 창을 사용하는 경우 화면의 이전 창에서 커서가 차지하던 마지막 위치로 커서를 이동합니다.
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표 8-2는 커서를 이동하는 EVE 명령을 보여 줍니다.
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커서를 현재 버퍼의 끝 부분으로 이동합니다. 기본적으로 EVE는 GOLD 아래쪽 화살표 키를 BOTTOM으로 정의합니다.
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현재 버퍼의 방향을 변경합니다. 버퍼 방향은 상태 표시줄에 나타납니다.
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커서를 현재 행의 끝 부분으로 이동합니다. 기본적으로 EVE는 Ctrl/E 및 GOLD 오른쪽 화살표 키를 END OF LINE으로 정의합니다.
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기본 설정입니다. 현재 버퍼의 방향을 정방향으로, 즉 오른쪽 아래로 설정합니다. 버퍼 방향은 상태 표시줄에 나타납니다.
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커서를 지정된 위치(이전에 MARK 명령으로 표시한 위치)로 이동합니다.
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커서를 번호가 지정된 행의 시작 부분으로 이동합니다.
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현재 위치에 보이지 않는 표식을 달고 지정된 이름을 표식과 연결합니다. 나중에 GO TO 명령을 사용하여 표시된 위치로 되돌아갈 수 있습니다.
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정방향인 경우: 커서를 현재 행의 끝 부분으로 이동하고, 커서가 이미 행의 끝 부분에 있는 경우에는 다음 행의 끝 부분으로 이동합니다. 역방향인 경우: 커서를 현재 행의 시작 부분으로 이동하고, 커서가 이미 행의 시작 부분에 있는 경우에는 이전 행의 시작 부분으로 이동합니다. VT200, VT300 및 VT400 계열 터미널에서는 F12 키가 MOVE BY LINE으로 정의되고, VT100계열 터미널에서는 키패드의 빼기(-) 키가 MOVE BY LINE으로 정의됩니다.
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현재 방향에 따라 커서를 다음 또는 이전 페이지 구분(form feed)으로 이동합니다. 현재 방향에 페이지 구분이 없는 경우, 버퍼의 맨 아래나 위로 커서가 이동합니다.
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정방향인 경우: 커서를 다음 단어의 시작 부분으로 이동하거나, 커서가 행의 끝 부분에 있는 경우에는 다음 행의 시작 부분으로 이동합니다. 역방향인 경우: 커서를 이전 단어의 시작 부분으로 이동하거나, 커서가 행의 시작 부분에 있는 경우에는 이전 행의 끝 부분으로 이동합니다.
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현재 창의 행 수에서 하나를 뺀 행 수만큼 현재 버퍼에서 앞으로 스크롤합니다. 예를 들어, 현재 창의 행 수가 12개이면 NEXT SCREEN 명령은 11행만큼 앞으로 스크롤합니다. VT200, VT300 및 VT400 계열 터미널에서는 E6 키(Next Screen)가 NEXT SCREEN으로 정의되고, VT100 계열 터미널에서는 키패드의 KP0 키가 NEXT SCREEN으로 정의됩니다.
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NEXT WINDOW 또는 OTHER WINDOW
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커서를 화면의 다음 창(있는 경우)으로 이동합니다. 커서는 다음 창에서 마지막으로 차지하던 위치에 표시됩니다. EVE는 GOLD Next Screen을 NEXT WINDOW로 정의합니다.
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현재 창의 행 수에서 하나를 뺀 행 수만큼 현재 버퍼에서 뒤로 스크롤합니다. 예를 들어, 현재 창의 행 수가 12개이면 PREVIOUS SCREEN 명령은 11행만큼 뒤로 스크롤합니다. VT200, VT300 및 VT400 계열 터미널에서는 E5 키(Prev Screen)가 PREVIOUS SCREEN으로 정의되고, VT100 계열 터미널에서는 키패드의 마침표(.) 키가 PREVIOUS SCREEN으로 정의됩니다.
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커서를 화면의 이전 창(있는 경우)으로 이동합니다. 커서는 이전 창에서 마지막으로 차지하던 위치에 표시됩니다. EVE는 GOLD Prev Screen을 PREVIOUS WINDOW로 정의합니다.
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현재 버퍼의 방향을 역방향으로, 즉 왼쪽 위로 설정합니다. 버퍼 방향은 상태 표시줄에 나타납니다.
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텍스트 흐름을 따라 커서를 이동시킵니다. 버퍼의 사용되지 않은 부분으로는 커서를 이동할 수 없습니다. EDT, WPS 및 기타 편집기의 커서 동작과 유사합니다.
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기본 설정입니다. 버퍼의 임의 위치로 커서를 이동한 다음 텍스트를 입력할 수 있습니다.
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커서를 위/아래로 이동할 때 스크롤이 자동으로 시작되는 위쪽 및 아래쪽 간격을 설정합니다. 이 간격은 행 수로 지정하거나 창 크기의 백분율로 지정할 수 있습니다. 기본 설정은 0입니다. 즉, 창의 맨 위나 아래를 지나 커서를 이동할 때 스크롤이 시작됩니다.
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현재 EVE 창을 지정된 열 수만큼 왼쪽으로 이동합니다. SHIFT RIGHT 및 SHIFT LEFT 명령을 사용하면 창 너비를 변경하거나 132열 모드를 사용할 필요 없이 긴 텍스트 행의 표시되지 않은 부분을 볼 수 있습니다. SHIFT LEFT 명령은 SHIFT RIGHT 명령이 사용된 경우에만 창을 이동합니다.
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현재 EVE 창을 지정된 열 수만큼 오른쪽으로 이동합니다. SHIFT RIGHT 및 SHIFT LEFT 명령을 사용하면 창 너비를 변경할 필요 없이 긴 텍스트 행의 표시되지 않은 부분을 볼 수 있습니다
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커서를 현재 행의 시작 부분으로 이동합니다. 기본적으로 EVE는 Ctrl/H 및 GOLD 왼쪽 화살표 키를 START OF LINE으로 정의합니다.
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커서를 현재 버퍼의 시작 부분(왼쪽 위 모서리)으로 이동합니다. 기본적으로 EVE는 GOLD 위쪽 화살표 키를 TOP으로 정의합니다.
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버퍼에서 커서를 이동하려면 다음 단계를 따릅니다.
1. 다음 명령을 사용하여 EVE를 실행하고 SCHEDULE.DAT 버퍼를 만듭니다.
버퍼 맨 위에 커서가 놓이고 텍스트 입력 대기 상태가 됩니다.
Schedule for 1 July
10:00 AM meeting with supervisor
Read and review memo from Sally
Work on Pascal program
텍스트를 입력하면 버퍼의 [End of file] 표식이 아래로 이동하고 입력한 텍스트의 맨 끝에 커서가 놓입니다.
3. TOP 명령을 입력하여 커서를 파일의 시작 부분으로 이동합니다.
4. Ctrl/E를 눌러 커서를 첫 번째 텍스트 행의 끝 부분으로 이동합니다.
Ctrl/E는 EVE와 DCL에서 동일한 기능을 수행합니다.
5. BOTTOM 명령을 입력하여 커서를 버퍼의 끝 부분으로 이동합니다.
6. 위쪽 화살표 키를 눌러 커서를 한 행 위인 네 번째 텍스트 행으로 이동합니다.
7. Change Direction 키를 눌러 현재 버퍼 방향을 역방향으로 변경합니다.
8. Move by Line 키를 눌러 커서를 세 번째 텍스트 행의 시작 부분으로 이동합니다.
9. LINE 1 명령을 입력하여 커서를 버퍼의 첫 번째 행 시작 부분으로 이동합니다.
10. EVE를 종료하려면 Ctrl/Z를 누릅니다.
키보드 문자, 전체 파일 및 인쇄되지 않는 특수 문자(예: 제어 문자)를 현재 편집 중인 버퍼에 입력할 수 있습니다. 텍스트를 입력하려면 키패드나 명령을 사용합니다. 또한 텍스트, 파일 및 특수 문자를 버퍼에 추가할 수도 있습니다.
키보드에서 문자를 입력하여 버퍼의 현재 커서 위치에 추가할 수 있습니다. 버퍼의 현재 모드(삽입 또는 겹쳐쓰기)에 따라 입력한 문자는 기존 문자를 보충하거나 교체합니다.
Do 키를 누르고 INCLUDE FILE 명령을 입력하여 전체 파일을 추가할 수 있습니다.
File to include: 프롬프트에서 파일 지정 방법을 입력하고 Enter 키를 누릅니다. 버퍼의 현재 모드(삽입 또는 겹쳐쓰기)에 상관 없이 커서가 위치한 행의 바로 앞에 지정된 파일의 전체 내용이 삽입됩니다.
파일 지정 방법에서 와일드카드를 사용할 수 있습니다. 와일드카드가 포함된 파일 지정 방법과 일치하는 파일이 여러 개이면, 선택 목록이 표시되고 더 완전한 파일 지정 방법을 제공하라는 메시지가 나타납니다. 지정된 파일이 존재하지 않으면 EVE는 파일을 포함할 수 없다는 메시지를 표시합니다.
QUOTE 명령을 사용하면 Ctrl/V 다음에 해당 문자를 눌러 인쇄되지 않는 특수 문자를 추가할 수 있습니다. 예를 들어, 이스케이프 문자를 버퍼에 삽입하려면 Ctrl/V와 Ctrl/[를 차례로 누릅니다. 버퍼의 현재 모드(삽입 또는 겹쳐쓰기)에 따라 특수 문자는 기존 문자를 보충하거나 교체합니다.
다음 표는 텍스트 입력에 사용할 수 있는 EVE 편집 키를 보여 줍니다.
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CHANGE MODE 명령과 동일합니다. 강조된 상태 표시줄에 나타난 현재 버퍼의 편집 모드를 변경합니다. 삽입 모드는 기존 텍스트를 밀어내면서 현재 위치에 텍스트를 삽입하고, 겹쳐쓰기 모드는 현재 위치에서 기존 텍스트를 덮어씁니다. VT200, VT300 및 VT400 계열 터미널에서는 F14 키가 CHANGE MODE로 정의되고, VT100 계열 터미널에서는 키패드의 Enter 키가 CHANGE MODE로 정의됩니다.
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QUOTE 명령과 동일합니다. 인쇄되지 않는 문자나 제어 코드를 삽입할 수 있습니다. 특수 문자를 검색하려면, Find 키를 누르고 Ctrl/V와 찾으려는 특수 문자를 누른 다음, Enter 키를 눌러 검색을 시작합니다.
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다음 표는 텍스트 입력에 사용할 수 있는 명령을 보여 줍니다.
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Ctrl/A와 동일합니다. 강조된 상태 표시줄에 나타난 현재 편집 모드를 변경합니다. 삽입 모드는 기존 텍스트를 밀어내면서 현재 위치에 텍스트를 삽입하고, 겹쳐쓰기 모드는 현재 위치에서 기존 텍스트를 덮어씁니다. VT200, VT300 및 VT400 계열 터미널에서는 F14 키가 CHANGE MODE로 정의되고, VT100 계열 터미널에서는 키패드의 Enter 키가 CHANGE MODE로 정의됩니다.
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현재 버퍼의 커서 위치 바로 위에 있는 행에 지정된 파일의 내용을 삽입합니다. 파일을 결합하는 경우에 유용합니다.
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현재 버퍼의 모드를 겹쳐쓰기와 반대인 삽입 모드로 설정합니다. 삽입 모드는 기존 텍스트를 밀어내면서 현재 위치에 텍스트를 삽입합니다.
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현재 버퍼의 모드를 삽입과 반대인 겹쳐쓰기 모드로 설정합니다. 겹쳐쓰기 모드는 현재 위치에서 기존 텍스트를 덮어씁니다.
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Ctrl/V와 동일합니다. 인쇄되지 않는 문자나 제어 코드(키를 눌러 지정)를 입력할 수 있습니다. FIND 또는 REPLACE 명령에 사용할 문자열을 입력할 때 제어 코드나 기타 문자를 인용 부호로 묶을 수 있습니다. 예를 들어, Tab 키를 인용 부호로 묶어 탭 문자를 검색할 수 있습니다.
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텍스트 입력을 시작하기 전에 버퍼의 현재 모드(삽입 또는 겹쳐쓰기)를 확인합니다.
버퍼의 현재 모드를 확인하려면 강조된 상태 표시줄을 살펴봅니다. 버퍼가 삽입 모드이면 입력한 텍스트가 커서 위치에 삽입되고 기존 텍스트는 뒤로 밀립니다. 반면, 버퍼가 겹쳐쓰기 모드이면 입력한 텍스트가 기존 텍스트를 덮어쓰면서 커서 위치에 삽입됩니다.
현재 버퍼 모드를 변경하려면 Ctrl/A를 누릅니다.
연습: 삽입 또는 겹쳐쓰기 모드에서 텍스트 추가
삽입 모드 및 겹쳐쓰기 모드에서 텍스트를 파일에 추가하려면 다음 단계를 따릅니다.
1. EVE를 실행하여 기존의 SCHEDULE.DAT 파일을 편집합니다.
2. 강조된 상태 표시줄에서 EVE가 삽입 모드인지 확인합니다.
3. EVE가 겹쳐쓰기 모드이면 Ctrl/A를 눌러 삽입 모드로 변경합니다.
4. 커서를
supervisor의 첫 글자인
s로 이동하고
Engineering을 입력한 다음, 스페이스 바를 누릅니다.
Engineering이 텍스트 버퍼에 삽입되고 같은 줄에 있는 텍스트의 나머지 부분은 오른쪽으로 이동합니다.
Schedule for 1 July
10:00 AM meeting with Engineering supervisor
Read and review memo from Sally
Work on Pascal program
[End of file]
Buffer: SCHEDULE.DAT | Write | Insert | Forward
5. Ctrl/A를 눌러 겹쳐쓰기 모드로 변경합니다.
6. 커서를
Sally의 첫 글자인
S로 이동하고
Peggy를 입력합니다.
Peggy가
Sally를 덮어쓰면서 텍스트 버퍼에 삽입됩니다.
Schedule for 1 July
10:00 AM meeting with Engineering supervisor
Read and review memo from Peggy
Work on Pascal program
[End of file]
Buffer: SCHEDULE.DAT | Write | Overstrike | Forward
7. EVE를 종료하려면 Ctrl/Z를 누릅니다.
EVE를 사용하면 간단하게 편집 세션 도중에 만들어진 실수를 고치거나 텍스트를 지울 수 있습니다. 텍스트를 실수로 지운 경우에는 가장 최근에 지운 텍스트를 원래 위치로 복원하거나 커서를 이동하여 다른 위치로 복원할 수 있습니다.
버퍼에서 텍스트를 지우려면 지우려는 텍스트로 커서를 이동한 다음, 해당 편집 키를 누르거나 해당 EVE 명령을 입력합니다.
표 8-5는 텍스트를 지우고 복원하는 EVE 편집 키를 보여 줍니다.
표 8-5 텍스트 지우기 및 복원을 위한 EVE 편집 키
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커서 왼쪽에 있는 문자를 지웁니다. DELETE 명령과 동일합니다. 삭제 보류가 활성화되어 있으면 DELETE는 선택 범위의 텍스트를 지운 다음, Restore Selection 버퍼에 놓습니다. 삭제 보류 사용에 대한 자세한 내용은 텍스트 이동을 참조하십시오.
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ERASE WORD와 동일합니다. 현재 단어를 지우거나, 커서가 단어 사이에 있으면 다음 단어를 지웁니다. VT200, VT300 및 VT400 계열 터미널에서는 F13 키가 ERASE WORD로 정의되고, VT100 계열 터미널에서는 키패드의 쉼표(,) 키가 ERASE WORD로 정의됩니다.
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ERASE START OF LINE과 동일합니다. 행의 시작 부분에서 커서 왼쪽에 있는 문자를 지웁니다.
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RESTORE와 동일합니다. EVE 명령이나 편집 키를 사용하여 마지막으로 지운 단어, 행 또는 문장을 현재 위치에 다시 삽입합니다.
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RESTORE WORD와 동일합니다(WPS 키패드 제외). 마지막으로 지운 단어를 현재 위치에 다시 삽입합니다.
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표 8-6은 텍스트를 지우고 복원하는 EVE 명령을 보여 줍니다.
표 8-6 텍스트 지우기 및 복원을 위한 EVE 명령
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커서 왼쪽에 있는 문자를 지웁니다. 삽입 모드는 기존 텍스트를 이동하여 삭제된 문자를 메우고, 겹쳐쓰기 모드는 삭제된 문자가 공백으로 바뀝니다. 행의 시작 부분에서 DELETE를 사용하면 모드에 상관 없이 이전 행의 캐리지 리턴이 지워지고 현재 행이 위로 올라갑니다. 삭제 보류가 활성화되어 있으면 DELETE는 선택 범위의 텍스트를 지운 다음, Restore Selection 버퍼에 놓습니다. 삭제 보류 사용에 대한 자세한 내용은 텍스트 이동을 참조하십시오.
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커서가 위치한 곳의 문자를 지웁니다. 삽입 모드는 기존 텍스트를 이동하여 삭제된 문자를 메우고, 겹쳐쓰기 모드는 삭제된 문자가 공백으로 바뀝니다. 행의 끝 부분에 커서가 있으면 모드에 상관 없이 캐리지 리턴이 지워지고 다음 행이 위로 올라옵니다.
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현재 문자에서 행 끝 부분까지 지우고 다음 행을 현재 행의 끝 부분에 연결합니다. 행의 끝 부분에 커서가 있으면 캐리지 리턴만 지워지고 다음 행이 위로 올라옵니다.
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이전 단어나 커서가 위치한 곳의 단어를 지웁니다. 커서가 단어 사이에 있거나 단어의 첫 문자에 있으면 이전 단어가 지워집니다. 커서가 단어 중간에 있으면 해당 단어가 모두 지워집니다(ERASE WORD와 동일). 커서가 행의 시작 부분에 있으면 이전 행 끝에 있는 캐리지 리턴이 지워지고 현재 행이 위로 올라갑니다.
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커서 왼쪽에 있는 문자부터 행의 시작 부분까지 현재 행을 지웁니다. 커서가 행의 시작 부분에 있으면 아무 것도 지워지지 않습니다.
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현재 단어를 지우거나 커서가 단어 사이에 있으면 다음 단어를 지웁니다. Ctrl/J와 동일합니다. VT200, VT300 및 VT400 계열 터미널에서는 F13키가 ERASE WORD로 정의되고, VT100 계열 터미널에서는 키패드의 쉼표(,) 키가 ERASE WORD로 정의됩니다. 커서가 행의 끝 부분에 있으면 캐리지 리턴만 지워지고 다음 행이 위로 올라옵니다.
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EVE 명령이나 편집 키를 사용하여 마지막으로 지운 단어, 행 또는 문장을 현재 위치에 다시 삽입합니다. 단일 문자는 RESTORE에 의해 복원되지 않습니다. EVE는 GOLD Insert Here를 RESTORE로 정의합니다.
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EVE 명령이나 편집 키를 사용하여 마지막으로 지운 문자를 현재 위치에 다시 삽입합니다. 겹쳐쓰기 모드에서는 커서가 있는 곳의 문자가 복원된 문자로 바뀌고, 삽입 모드에서는 기존 텍스트가 뒤로 밀리면서 현재 위치에 복원된 문자가 삽입됩니다.
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EVE 명령이나 편집 키를 사용하여 마지막으로 지운 행을 현재 위치에 다시 삽입합니다.
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삭제 보류 작업을 사용하여 마지막으로 지운 텍스트를 현재 위치에 다시 삽입합니다. 삭제 보류 사용에 대한 자세한 내용은 삭제 보류 사용을 참조하십시오.
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EVE 명령이나 편집 키를 사용하여 마지막으로 지운 단어를 현재 위치에 다시 삽입합니다. EVE는 GOLD F13을 RESTORE WORD로 정의합니다(WPS 키패드 제외).
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텍스트를 지우고 복원하려면 다음 단계를 따릅니다.
1. EVE를 실행하여 RHYMES.DAT 버퍼를 만들고 다음 텍스트를 입력합니다.
She rhymes with tree,
also with bee,
and this one makes three.
2. 커서를
also의 문자
l로 이동합니다. ERASE LINE 명령을 입력합니다.
also의 문자
l부터 행의 끝 부분까지 모든 문자가 지워지고 다음 행이 현재 행에 연결됩니다.
She rhymes with tree,
aand this one makes three.
3. 커서를
rhymes의 문자
y로 이동합니다. ERASE WORD 명령을 입력합니다.
rhymes가 지워지고 나머지 텍스트가 왼쪽으로 이동합니다.
She with tree,
aand this one makes three.
4. 커서를 두 번째 행의 두 번째 문자인
a로 이동합니다. RESTORE LINE 명령을 입력합니다.
방금 삭제했던 행(
lso with bee)이 복원됩니다.
She with tree,
also with bee,
and this one makes three.
5. 커서를 첫 번째 행에 있는
with의 문자
w로 이동합니다. RESTORE WORD 명령을 입력합니다.
방금 삭제했던 단어(
rhymes)가 복원됩니다.
She rhymes with tree,
also with bee,
and this one makes three.
6. EVE를 종료하려면 Ctrl/Z를 누릅니다.
텍스트 이동에서는 버퍼에서 텍스트를 지우는 데 함께 사용할 수 있는 SELECT 및 REMOVE 명령의 기능이 설명됩니다.
EVE 명령을 사용하면 텍스트 섹션을 선택한 다음 복사, 이동, 삭제 또는 기타 편집 작업을 수행할 수 있습니다. 이 절에서는 텍스트를 이동하는 방법에 대해 설명합니다.
특정 버퍼에서 다른 버퍼로 텍스트를 이동하는 방법에 대한 자세한 내용은
버퍼 사용을 참조하십시오.
텍스트의 선형 범위가 아니라 사각형 영역(상자)을 선택하여 텍스트를 이동, 삭제 또는 복제할 수도 있습니다. 상자 편집 명령 사용에 대한 자세한 내용은
상자 편집을 참조하십시오.
텍스트를 이동하려면 다음 단계를 따릅니다.
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EVE에서 파일을 연 다음, 이동하려는 첫 번째 문자로 커서를 이동합니다.
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이동할 마지막 문자 바로 뒤에 있는 문자로 커서를 이동합니다. 역방향의 경우에는 커서를 마지막 문자로 이동합니다. 이동할 텍스트가 역방향 비디오로 강조됩니다. 버퍼에서 텍스트를 제거하지 않으려면 Select 키를 다시 눌러 선택을 취소합니다.
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Remove 키를 누릅니다. EVE는 강조된 텍스트를 화면에서 삭제한 다음, Insert Here 버퍼에 놓습니다.
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Insert Here 키를 눌러 텍스트를 삽입합니다.
텍스트가 커서 위치에 삽입됩니다. 새로운 텍스트를 선택하여 Insert Here 버퍼에 놓을 때까지 Insert Here 버퍼에 포함된 텍스트를 횟수에 상관 없이 원하는 커서 위치에 삽입할 수 있습니다. Insert Here 버퍼는 마지막으로 복사 또는 제거된 텍스트를 포함합니다.
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표 8-8에는 텍스트를 이동하는 데 사용되는 EVE 편집 키가 설명되어 있습니다.
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INSERT HERE 또는 PASTE 명령과 동일합니다. 제거 또는 복사된 텍스트를 현재 위치에 삽입합니다.
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REMOVE 또는 CUT 명령과 동일합니다. SELECT로 표시되거나 FIND에 의해 강조된 텍스트를 제거한 다음, Insert Here 버퍼에 놓습니다.
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처음 커서 위치에서 커서를 이동한 위치까지 텍스트를 표시합니다(역방향 비디오로 강조). 강조된 텍스트를 선택 영역이라고 부릅니다. 선택을 취소하려면 Select 키를 다시 누르거나 RESET을 사용합니다.
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RESET과 동일합니다. 다음 작업을 취소하고 버퍼 방향을 정방향으로 초기화합니다.
GOLD 키를 누르거나 반복 횟수를 위한 GOLD n 조합
불완전하거나 다시 호출된 명령행 또는 Choices 버퍼 표시
작업 중이던 버퍼를 반환하는 SHOW, SHOW DEFAULTS BUFFER, SHOW SUMMARY 또는 SHOW WILDCARDS 출력
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STORE TEXT 또는 COPY 명령과 동일합니다. SELECT 또는 FIND에 의해 표시된 텍스트를 복사하여 Insert Here 버퍼에 놓습니다. 복사된 텍스트는 원래 위치에게 제거되지 않습니다.
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표 8-9에는 텍스트를 이동하는 데 사용되는 EVE 명령이 설명되어 있습니다.
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복사 또는 제거된 텍스트를 삽입합니다. 기본적으로 EVE는 E2 키(VT200, VT300 및 VT400 계열 터미널의 경우 미니 키패드의 Insert Here)와 KP9 키(VT100 계열 터미널의 경우)를 INSERT HERE로 정의합니다.
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SELECT로 표시되거나 FIND에 의해 강조된 텍스트를 제거한 다음, Insert Here 버퍼에 놓습니다. 기본적으로 EVE는 E3 키(VT200, VT300 및 VT400 계열 터미널의 경우 미니 키패드의 Remove)와 KP8 키(VT100 계열 터미널의 경우)를 REMOVE로 정의합니다.
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다음 작업을 취소하고 버퍼 방향을 정방향으로 초기화합니다.
GOLD 키를 누르거나 반복 횟수를 위한 GOLD n 조합
완료되지 않았거나 다시 호출된 명령행 또는 Choices 버퍼 표시
작업 중이던 버퍼를 반환하는 SHOW, SHOW DEFAULTS BUFFER, SHOW SUMMARY 또는 SHOW WILDCARDS 출력
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삭제 보류 작업에 의해 삭제된 텍스트를 다시 삽입합니다. 삭제 보류 사용에 대한 자세한 내용은 삭제 보류 사용을 참조하십시오.
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처음 커서 위치에서 커서를 이동한 위치까지 텍스트를 역방향 비디오로 강조합니다. 강조된 텍스트를 선택 영역이라고 부릅니다. 선택을 취소하려면 SELECT 명령을 다시 입력하거나 RESET을 사용합니다. 기본적으로 EVE는 E4 키(VT200, VT300 및 VT400 계열 터미널의 경우 미니 키패드의 Select)와 KP7 키(VT100 계열 터미널의 경우)를 SELECT로 정의합니다.
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커서 위치에 상관 없이 현재 버퍼의 모든 텍스트를 역방향 비디오로 강조합니다. 강조된 텍스트를 선택 영역이라고 부릅니다. 선택을 취소하려면 SELECT 명령을 입력하거나 RESET을 사용합니다. SELECT ALL 명령은 실수로 버퍼의 모든 텍스트를 지우는 것을 방지하기 위해 삭제 보류를 일시적으로 비활성화합니다.
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기본 설정입니다. Delete 키를 사용하거나 새 텍스트를 입력할 때 선택된 텍스트가 삭제되지 않게 합니다. 버퍼의 텍스트를 선택하고 새 텍스트를 입력하면 문자가 선택 범위에 추가되고 Delete 키를 사용하면 커서 왼쪽에 있는 문자만 지워집니다.
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텍스트 블록을 신속하게 지울 수 있게 하는 삭제 보류를 활성화합니다. 우선 삭제 보류를 활성화한 다음, SELECT 명령을 사용하여 지울 텍스트를 선택합니다. Delete 키나 영숫자 키패드의 다른 키를 눌러 텍스트를 지웁니다. 삭제한 텍스트를 다시 삽입하려면 원하는 위치로 커서를 이동한 다음, RESTORE SELECTION 명령을 입력합니다. 기본 설정은 SET NOPENDING DELETE입니다.
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SELECT 또는 FIND에 의해 표시된 텍스트를 복사하여 Insert Here 버퍼에 놓습니다. 복사된 텍스트는 원래 위치에서 제거되지 않습니다.
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특정 위치의 텍스트를 선택 및 제거하여 다른 위치에 삽입하려면 다음 절차를 수행합니다.
1. EVE를 실행하여 RHYMES.DAT 파일을 편집합니다.
2. 커서를 RHYMES.DAT의 두 번째 행의 시작 부분으로 이동한 다음, Select 키를 누릅니다.
텍스트의 두 번째 행이 현재 버퍼에서 제거됩니다.
She rhymes with tree,
and this one makes three.
[End of file]
5. Enter 키를 두 번 누른 다음, Insert Here 키를 누릅니다.
Insert Here 버퍼의 텍스트가 현재 커서 위치에 삽입됩니다.
She rhymes with tree,
also with bee,
and this one makes three.
[End of file]
6. EVE를 종료하려면 Ctrl/Z를 누릅니다.
COPY 명령을 사용하면 어느 곳에서든 텍스트를 복사할 수 있습니다. STORE TEXT 명령은 COPY 명령과 동일합니다. 따라서, 다음 연습에 사용된 COPY 명령 대신 STORE TEXT 명령을 사용할 수 있습니다.
버퍼가 정방향으로 설정된 경우 텍스트를 복사하려면 다음 단계를 따릅니다.
1. EVE를 실행하여 RHYMES.DAT 파일을 편집합니다.
2. 커서를 텍스트의 첫 번째 행으로 이동합니다.
4. Ctrl/E를 눌러 커서를 첫 번째 행의 끝 부분으로 이동합니다.
5. COPY 명령을 입력합니다. 선택된 텍스트가 복사되어 Insert Here 버퍼에 포함됩니다.
6. 커서를
also with bee, 위에 있는 행으로 이동합니다.
7. Insert Here 키를 누릅니다. 버퍼 모양이 다음과 같아야 합니다.
She rhymes with tree,
She rhymes with tree,
also with bee,
and this one makes three.
[End of file]
8. 커서를 첫 번째 행의 시작 부분으로 이동합니다. Select 키를 누른 다음, Remove 키를 눌러 첫 번째 행을 삭제합니다.
9. EVE를 종료하려면 Ctrl/Z를 누릅니다.
표준 선형 범위 뿐만 아니라 사각형 영역(상자)을 가진 텍스트를 편집할 수 있습니다. 예를 들어, 테이블 열이나 목록이 포함된 상자를 선택한 다음, 잘라내기/붙여넣기를 수행하거나 상자에서 다른 편집 작업을 수행할 수 있습니다.
텍스트 상자를 선택하려면 다음 단계를 수행합니다.
1. 선택을 시작할 위치에 커서를 놓습니다. 일반적으로 상자의 왼쪽 위 모서리가 되는 위치에 놓습니다.
3. 대각선으로 상자의 맞은편 모서리가 되는 위치에 커서를 이동합니다. 일반적으로 왼쪽 위에서 오른쪽 아래로 이동합니다.
커서를 이동할 때, 가로지르는 텍스트 부분이 굵은 비디오로 강조됩니다. 일반 선택 영역의 경우에는 역방향 비디오로 강조됩니다. 상자는 대각선으로 맞은편에 있는 모서리에 의해 정의됩니다. 왼쪽 위에서 오른쪽 아래로 이동할 경우, 커서가 있는 문자는 상자의
바깥쪽에 놓입니다. 즉, 상자의 오른쪽 아래 모서리가 커서 왼쪽에 위치합니다.
선형 또는 사각형 영역에서 일반적으로 사용되는 편집 명령을 통해 상자를 편집할 수 있으므로 키를 다시 정의할 필요가 없습니다. 자세한 내용은
Extensible Versatile Editor Reference Manual을 참조하십시오.
FIND SELECTED(선택 영역이 행을 가로지르지 않는 경우) 또는 OPEN SELECTED를 사용할 수 있습니다. 또한, 삭제 보류를 사용할 수도 있습니다.
열이 여러 개인 테이블이나 목록을 편집하는 경우처럼 여러 개의 상자를 편집할 경우에는 SET BOX SELECT 명령을 사용합니다. SET BOX SELECT는 여러 명령과 키를 BOX 명령과 동일한 것으로 재정의하므로 해당 편집 작업이 선형 범위 대신 상자에서 작동합니다.
상자 선택을 취소하려면 SELECT 또는 BOX SELECT를 반복하거나 RESET을 사용합니다.
일반적으로 상자를 잘라내면 상자 오른쪽에 있는 텍스트의 열 맞춤을 유지하기 위해 잘라낸 영역이 공백으로 채워지고, 상자를 붙여넣으면 기존 텍스트를 덮어씁니다. 상자 안의 탭 문자나 상자와 겹쳐지는 탭 문자도 텍스트의 열 맞춤을 유지하기 위해 공백으로 변환됩니다.
표 8-10에는 상자 편집을 위한 EVE 명령이 나와 있습니다.
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텍스트 상자를 제거하지 않고 복사하며, 복사된 텍스트 상자를 어느 곳에나 붙여넣을 수 있습니다.
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텍스트 상자를 잘라내며, 잘라진 텍스트 상자를 어느 곳에나 붙여넣을 수 있습니다. 일반적으로 상자 오른쪽에 있는 텍스트의 열 맞춤을 유지하기 위해 잘라낸 영역이 공백으로 채워집니다.
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상자를 잘라내며, 이 때 간격을 없애기 위해 상자 오른쪽에 있는 텍스트를 왼쪽으로 “당깁니다”.
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상자를 잘라내며, 이 때 상자 오른쪽에 있는 텍스트의 열 맞춤을 유지하기 위해 잘라낸 영역을 공백으로 채웁니다.
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복사하거나 잘라낸 텍스트 상자를 붙여넣습니다. 일반적으로 기존 텍스트를 덮어씁니다.
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기존 텍스트를 오른쪽으로 밀어내면서 상자를 붙여넣습니다.
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기존 텍스트를 덮어쓰면서 상자를 붙여넣습니다.
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텍스트 상자를 선택합니다. 일반적으로 상자의 왼쪽 위 모서리에서 시작하여 오른쪽 아래 모서리가 되는 위치로 커서를 이동합니다.
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삭제 보류를 사용하여 지운 상자를 되돌립니다(삭제 취소). 일반적으로 기존 텍스트를 덮어씁니다.
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버퍼가 겹쳐쓰기 모드가 아닌 경우, 상자 편집의 채우기와 겹쳐쓰기를 비활성화합니다.
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기본 설정입니다. 상자 선택, 잘라내기 및 붙여넣기를 비활성화합니다. SELECT, COPY 및 REMOVE와 같은 명령에 표준 선형 범위가 사용됩니다. 상자를 편집하려면 BOX 명령을 사용합니다.
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기본 설정입니다. 버퍼 모드에 상관 없이 상자 편집의 자동 채우기와 겹쳐쓰기를 활성화합니다.
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상자 선택을 활성화하여 SELECT, REMOVE 및 INSERT HERE와 같은 명령을 해당 BOX 명령과 똑같이 만들기 때문에 키를 다시 정의할 필요가 없습니다.
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텍스트 상자를 선택한 다음, 잘라서 붙여넣으려면 다음 단계를 따릅니다.
1. EVE를 실행하여 CITIES.DAT 버퍼를 만들고 다음 텍스트를 입력합니다.
Rome Paris New York
London Tunis Boston
Tokyo Bonn Lisbon
2. 커서를
Paris의 문자
P 왼쪽으로 이동합니다. BOX SELECT 명령을 입력합니다.
3. 커서를
Bonn의 마지막 문자
n에서 오른쪽으로 두 칸 떨어진 위치(대각선으로 상자의 맞은편 모서리가 되는 위치)로 이동합니다. 가로지르는 텍스트 부분이 굵은 비디오로 강조됩니다. BOX CUT 명령을 입력합니다.
4. 커서를
New York로 시작되는 열의 오른쪽으로 이동합니다.
EVE는 다음과 같이 텍스트 상자를 새 열에 붙여넣습니다.
Rome New York Paris
London Boston Tunis
Tokyo Lisbon Bonn
[End of file]
표 8-11에는 SET BOX SELECT 명령이 나와 있습니다.
위 표에 나온 것처럼 키를 다시 정의할 필요 없이 Select, Remove 및 Insert Here 키를 사용하여 상자를 선택, 잘라내기 및 붙여넣기할 수 있습니다.
삭제 보류를 사용하여 선택된 텍스트를 지울 수 있습니다. 삭제 보류는 새 텍스트를 입력하거나, 스페이스 바를 누르거나, 삭제 기능을 사용(일반적으로 Delete 키를 누름)하여 선택 영역을 삭제하는 것을 말합니다.
상자 선택 영역의 경우에는 삭제 보류가 BOX CUT과 동일한 기능을 수행하는데, 대개 상자 오른쪽에 있는 텍스트의 열 맞춤을 유지하기 위해 잘라낸 영역을 공백으로 채웁니다.
삭제 보류는 Insert Here 버퍼를 사용하지 않기 때문에 텍스트 잘라내기/붙여넣기를 대신하는 방법을 제공합니다. 삭제 보류에 대한 자세한 내용은 EVE 온라인 도움말에서 Pending Delete 항목을 참조하십시오.
삭제 보류를 사용하여 선택 영역을 지우려면 다음 단계를 따릅니다.
2. 삭제 보류를 활성화하려면 SET PENDING DELETE 명령을 사용합니다.
기본 설정은 SET NOPENDING DELETE입니다.
3. 삭제할 텍스트를 선택합니다. SELECT 또는 BOX SELECT를 사용할 수 있습니다. SELECT ALL은 사용할 수 없습니다.
4. 새 텍스트를 입력하거나 DELETE 명령을 사용합니다.
삭제 보류로 지운 텍스트를 복원하려면 다음 단계를 따릅니다.
1. 텍스트를 복원할 위치로 커서를 이동합니다. 상자 선택 영역을 복원할 경우에는 상자의 왼쪽 위 모서리가 되는 위치에 커서를 놓습니다.
2. RESTORE SELECTION을 사용합니다. 삭제 보류를 사용하여 상자를 지웠다면 RESTORE BOX SELECTION을 사용합니다. SET BOX SELECT를 사용한 경우에는 키를 다시 정의할 필요 없이 RESTORE SELECTION을 사용할 수 있습니다.
상자 복원은 BOX PASTE 명령을 사용할 때와 동일하게 수행되는데, 대개 기존 텍스트를 덮어씁니다. SET BOX NOPAD 명령을 사용할 경우, 상태 표시줄에 나타나는 버퍼의 현재 모드(삽입 또는 겹쳐쓰기)에 따라 상자 편집의 효과가 달라집니다.
삽입 모드의 경우, 상자를 잘라내면 간격을 없애기 위해 상자 오른쪽에 있는 텍스트가 왼쪽으로
“당겨집니다”. 텍스트를 왼쪽으로 당길 때, 상자 오른쪽에 있는 탭 문자도 열 맞춤을 유지하기 위해 공백으로 변환됩니다. 이 방법은 4열 테이블을 2열 테이블로 바꾸는 경우처럼 테이블이나 목록에서 열을 제거하는 경우에 유용합니다. 또한, 상자를 붙여넣으면 기존 텍스트가 오른쪽으로 밀리므로 테이블 중간에 열을 추가하는 데 유용합니다.
겹쳐쓰기 모드의 경우, 상자를 잘라내면 상자 오른쪽에 있는 텍스트의 열 맞춤을 유지하기 위해 잘라낸 영역이 공백으로 채워집니다. 상자를 붙여넣으면 기존 텍스트를 덮어씁니다. 이러한 효과는 기본 설정인 SET BOX PAD와 동일합니다.
또한, 버퍼 모드는 삭제 보류를 사용한 상자 삭제 및 삭제된 상자 복원에도 영향을 줍니다.
EVE 명령을 사용하면 버퍼의 특정 텍스트를 검색할 수 있습니다. 특정 텍스트의 모든 경우를 검색할 수 있을 뿐만 아니라 단일 행에 있거나 여러 행에 걸쳐 있는 텍스트를 검색할 수 있습니다. 또한, 와일드카드를 사용하여 텍스트를 검색할 수도 있습니다. 이 절에서는 텍스트를 검색 및 바꾸는 방법에 대해 설명합니다.
표 8-12에는 버퍼에서 텍스트를 검색하는 EVE 명령이 설명되어 있습니다.
표 8-12 버퍼에서 텍스트를 찾기 위한 EVE 명령
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현재 버퍼에서 지정된 텍스트 문자열을 검색하여 찾은 텍스트를 강조합니다. 강조된 텍스트를 검색 범위라고 부릅니다.
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FIND, REPLACE 또는 WILDCARD FIND 명령을 사용하여 마지막으로 지정한 텍스트 문자열을 검색합니다.
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입력된 문자열이 아니라 선택된 텍스트 문자열을 검색합니다. 문자열을 여러 행에 걸쳐 선택할 수는 없습니다.
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대/소문자 구분 검색을 활성화합니다. 소문자로 된 문자열만 검색하여 바꾸는 경우에 특히 유용합니다.
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기본 설정입니다. 대/소문자 구분 검색을 비활성화합니다. 검색 문자열을 모두 소문자로 입력하면 대/소문자 구분 없이 모든 경우가 검색됩니다.
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기본 설정입니다. 검색 문자열에 지정된 탭과 공백이 정확히 일치하고, 단일 행에 있는 문자열만 검색하도록 FIND 및 WILDCARD FIND 명령을 설정합니다.
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공백, 탭 및 최대 하나까지의 줄 바꿈을 “공백”으로 간주하도록 FIND 및 WILDCARD FIND 명령을 설정합니다. 이렇게 하면 단어가 분리된 방식에 상관 없이 둘 이상의 단어로 된 문자열을 검색할 수 있습니다.
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OpenVMS의 기본 설정입니다. WILDCARD FIND에 사용되도록 OpenVMS 패턴을 활성화합니다.
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WILDCARD FIND에서 사용할 수 있는 와일드카드 패턴을 나열합니다.
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와일드카드를 사용하여 텍스트 패턴을 검색합니다.
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FIND 명령을 사용하면 현재 버퍼에서 특정 텍스트를 찾을 수 있습니다. 기본적으로 EVE는 E1 키(VT200, VT300 및 VT400 계열 터미널의 Find 키 및 VT100 계열 터미널의 PF1 키)를 FIND 명령으로 정의합니다.
검색 문자열이 모두 소문자로 되어 있으면 EVE는 대/소문자를 무시하고 모든 경우를 검색합니다. 따라서 검색 문자열
the를 입력하면
the,
THE,
THe,
thE 등이 검색됩니다. 검색 문자열에 하나 이상의 대문자가 들어 있으면, EVE는 각 문자의 대/소문자가 정확하게 일치하는 경우만 검색합니다. 따라서, 검색 문자열
tHis를 입력하면
tHis만 검색됩니다. 예를 들면 다음과 같습니다.
2. 찾으려는 텍스트, 즉 검색 문자열을 입력합니다.
버퍼의 현재 방향에 따라 EVE의 처음 검색 방향(정방향 또는 역방향)이 결정됩니다.
현재 방향에 문자열이 없지만 반대 방향에서 문자열을 찾은 경우, EVE는 방향을 변경하라는 메시지를 표시합니다.
반대 방향으로 검색하려면 YES(Y)를 입력하고 Enter 키를 누릅니다. EVE는 반대 방향에서 처음 발견된 문자열로 커서를 이동합니다. 단, 강조된 상태 표시줄의 현재 방향은 바뀌지 않습니다.
검색 문자열을 찾으면 EVE는 해당 문자열을 강조하고 커서를 문자열의 첫 문자로 이동합니다. 강조된 검색 문자열에서 사용할 수 있는 편집 명령의 목록을 보려면
Extensible Versatile Editor Reference Manual을 참조하십시오.
강조를 취소하려면 커서를 검색 문자열 밖으로 이동하거나 RESET 명령을 사용합니다.
검색 문자열의 다음 경우를 찾으려면 Find 키를 두 번 누르거나 FIND NEXT 명령을 입력합니다.
소문자로 된 문자열을 검색할 때 대/소문자를 구분하여 검색하려면 SET FIND CASE EXACT 명령을 입력합니다. 이 명령을 사용하면 EVE는 모두 소문자로 된 검색 문자열을 검색할 때 대문자가 들어 있는 경우를 무시하고 소문자로 된 문자열만 검색합니다.
이 설정은 FIND, REPLACE 및 WILDCARD FIND 명령에 적용됩니다. 이후의 편집 세션에 사용할 수 있도록 설정을 섹션 파일이나 명령 파일에 저장할 수 있습니다. 기본 설정은 SET FIND CASE NOEXACT입니다.
EVE는 분음(악센트) 기호를 구분하므로 분음 기호가 정확히 일치하는 문자열만 검색합니다. 예를 들어,
를 검색 문자열로 입력하면
e, ,
또는 는 검색되지 않습니다.
다음 보기의 명령은 대/소문자 구분 검색을 활성화한 다음,
digital을 소문자로 된 경우만 검색합니다. 즉,
Digital,
DIGITAL 등은 검색하지 않습니다.
Command: SET FIND CASE EXACT
Command: FIND digital
기존의 RHYMES.DAT 파일에서 FIND 명령을 사용하려면 다음 단계를 따릅니다.
1. EVE를 실행하여 RHYMES.DAT를 엽니다. 버퍼의 첫 번째 행의 첫 번째 문자에 커서가 나타나고, 현재 방향은 정방향입니다.
2. Find 키를 누르고 문자열
ree를 입력한 다음, Enter 키를 누릅니다. 커서가
tree의
문자
r로 이동하고 문자열
ree가 강조됩니다.
3. Find 키를 두 번 눌러
ree 문자열의 다음 경우를 찾습니다. 커서가
three의 문자
r로
이동하고 문자열
ree가 강조됩니다.
검색 문자열이 검색 및 강조되면 선택 또는 검색 범위에서 작동하는 모든 명령(SPELL 제외)을 사용할 수 있습니다. 단, 검색 범위에서는 삭제 보류 작업을 사용할 수 없습니다.
4. UPPERCASE WORD 명령을 입력합니다.
UPPERCASE WORD 명령은 다음 보기에 나온 것처럼 강조된 문자를 소문자에서 대문자로 변경합니다.
She rhymes with tree,
also with bee,
and this one makes thREE.
[End of file]
특별히 복잡하거나, 철자를 틀리기 쉽거나, 잘못 입력하기 쉬운 문자열을 검색하기 위해 FIND SELECTED를 사용하려면 다음 단계를 따릅니다.
1. 이전 연습에서 텍스트가 버퍼에 두 번 표시되도록 텍스트를 복사합니다.
2. 커서를 첫 번째 행에 있는
rhymes with tree, 문자열의 시작 부분으로 이동합니다.
4. 커서를 이동하여 문자열을 강조하고 텍스트를 선택합니다. 문자열을 여러 행에 걸쳐 선택할 수는 없습니다.
5. FIND SELECTED 명령을 입력합니다.
커서가
rhymes with tree, 문자열의 다음 경우로 이동합니다. 선택이 취소되고 검색된 문자열이 굵은 비디오로 표시됩니다.
와일드카드를 사용하여 텍스트를 검색할 수 있습니다 현재 와일드카드 설정에 맞는 와일드카드 패턴을 표시하려면 SHOW WILDCARDS 명령을 입력합니다.
와일드카드 사용 방법을 배우려면 다음 단계를 따릅니다.
1. 커서를 버퍼의 시작 부분으로 이동합니다.
2. WILDCARD FIND
*ee 명령을 입력하여
ee로 끝나는 텍스트 문자열을 검색합니다.
She rhymes with tree,
also with bee,
and this one makes thREE.
[End of file]
EVE는
tree의
r이 포함된 행의 시작 부분에 커서를 놓습니다.
SET FIND WHITESPACE 및 SET FIND NOWHITESPACE 명령을 사용하면 WILDCARD FIND 및 FIND 명령이 단어 사이의 공백, 탭, 줄 바꿈 등을 처리하는 방법을 지정할 수 있습니다.
기본 검색 동작인 SET FIND NOWHITESPACE 명령은 지정된 탭과 공백이 정확히 일치하는 경우에 한하여 단일 행에 있는 여러 단어로 된 문자열을 검색하도록 WILDCARD FIND 및 FIND 명령을 설정합니다.
SET FIND WHITESPACE 명령은 단어가 분리된 방식에 상관 없이 여러 단어로 된 문자열을 검색하도록 WILDCARD FIND 및 FIND 명령을 설정합니다. 이렇게 하면 단어 사이에 여러 개의 공백 또는 탭과 최대 하나까지의 줄 바꿈이 포함된 문자열을 검색할 수 있습니다.
MARK 및 GO TO 명령은 큰 파일을 편집한 다음, 현재 편집 세션에서 나중에 특정 위치로 되돌아가려는 경우에 유용합니다. 다음 표에는 MARK 및 GO TO 명령이 설명되어 있습니다.
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현재 커서 위치에 보이지 않는 표시를 놓습니다. 이 표시는 현재 편집 세션이 끝나거나 사용자가 표시를 변경하기 전까지 존재하며, 종료 시 저장되지 않습니다.
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MARK 명령에 의해 레이블이 지정된 위치로 커서를 되돌립니다. 레이블이 지정된 위치가 다른 버퍼에 있을 경우, EVE는 커서를 해당 버퍼로 이동하고 커서가 있는 버퍼를 현재 창에 표시합니다.
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현재 위치를 표시하려면 MARK 명령과 원하는 레이블 이름을 입력합니다. 레이블 이름은 영숫자 및 문장 부호 문자, 공백, 탭 문자를 비롯하여 하나 이상의 인쇄 가능한 문자가 될 수 있습니다. 커서를 표시된 위치로 되돌리려면 GO TO 명령과 레이블 이름을 차례로 입력합니다.
REPLACE 명령을 사용하면 현재 버퍼의 텍스트 문자열을 다른 텍스트 문자열로 바꿀 수 있습니다. 이 방법은 긴 파일에서 단어의 철자를 잘못 입력했거나 철자가 잘못된 특정 단어의 모든 경우를 수정하려는 경우에 유용합니다.
REPLACE 명령은 대/소문자를 구분합니다. EVE는 이전 문자열에 대문자가 들어 있으면 대/소문자를 정확히 구분하여 검색하고, 이전 문자열이 모두 소문자로 되어 있으면 대/소문자에 상관 없이 문자열의 모든 경우를 검색합니다. 새 문자열에 대문자가 들어 있으면 검색된 문자열의 대/소문자에 상관 없이 모두 새 문자열로 바뀌고, 이전 문자열과 새 문자열이 모두 소문자이면 다음 규칙이 적용됩니다.
첫 문자가 대문자로 된 이전 문자열(첫 문자를 제외한 나머지 문자는 소문자)은 첫 문자가 대문자인 새 문자열로 바뀝니다.
모두 대문자로 된 이전 문자열은 모두 대문자로 된 새 문자열로 바뀝니다. 마찬가지로 모두 소문자로 된 이전 문자열은 모두 소문자로 된 새 문자열로 바뀝니다.
다음 표는 EVE에서 문자열의 대/소문자가 사용되는 방법을 보여 줍니다.
소문자로 된 문자열만 검색 또는 바꾸려면 SET FIND CASE EXACT 명령을 입력합니다. 이 경우, 모두 소문자로 된 검색 문자열을 입력하면 대문자가 들어 있는 경우는 건너뛰고 소문자로 된 경우만 검색됩니다. 이 설정은 FIND, REPLACE 및 WILDCASE FIND 명령에 적용됩니다.
다음 표는 SET FIND CASE EXACT 명령을 입력한 경우 EVE가 소문자 문자열만 검색하여 바꾸는 것을 보여 줍니다.
기본 대/소문자 설정은 SET FIND CASE NOEXACT입니다.
다음 표는 REPLACE 명령 쿼리에 대한 응답과 그 효과를 보여 줍니다.
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기본 응답이며, 현재 문자열을 바꾸고 다음 문자열을 찾습니다. Enter 키를 누릅니다.
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현재 문자열을 건너뛰고 다음 문자열을 찾습니다.
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검색되는 모든 문자열을 바꿉니다. 반대 방향으로 문자열이 검색되지 않는 한 프롬프트가 표시되지 않습니다.
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EVE를 실행할 때, 명령행 한정자를 사용하여 고급 EVE 편집 기능을 지정할 수 있습니다. 문자-셀 화면 업데이터를 사용하는 경우, 기본 삽입 또는 겹쳐쓰기 모드는 터미널 설정에 의해 결정됩니다.
표 8-17에는 EDIT 명령과 함께 EVE를 실행하는 데 사용할 수 있는 한정자가 나와 있습니다.
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/INITIALIZATION=EVE$INIT.EVE
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/WORK=SYS$SCRATCH:TPU$WORK.TPU$WORK
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시작 위치 한정자는 명령행에 지정된 버퍼에 커서가 처음 표시되는 행과 열을 결정합니다.
EVE의 경우, 기본 시작 위치는 버퍼의 왼쪽 위 모서리를 나타내는 1,1(행 1, 열 1)입니다. 시작 위치 한정자는 편집 세션 도중에 만든 다른 버퍼의 초기 커서 위치에는 영향을 주지 않고, 버퍼 크기를 제한하지 않습니다.
/START_POSITION=(row[,column]
각 필드의 내용은 다음과 같습니다.
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EDIT 명령에는 /START_POSITION= 한정자를 사용해야 합니다.
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시작 위치 한정자를 사용하면 특정 행(또는 줄)이나 특정 문자 위치(또는 열)에서 편집을 시작할 수 있습니다. 예를 들어, 파일의 표준 머리글을 건너뛰려는 경우나 프로그램의 특정 행에 오류가 있다는 것을 일괄 처리 로그 파일 또는 오류 메시지를 통해 확인한 경우, 해당 행 번호를 시작 행으로 지정하여 프로그램 소스 파일을 편집할 때 커서를 해당 행으로 바로 이동할 수 있습니다. 다음 명령은 test.com이라는 파일을 열 때 커서를 행 10, 열 5로 이동합니다.
$ EDIT TEST.COM /START_POSITION=(10,5)
파일의 특정 행에서 시작하려면 두 번째 매개 변수(열)를 생략합니다.
작업 파일 한정자는 매우 큰 파일을 편집하기 위해 메모리를 스왑하는 데 사용되는 작업 파일을 결정합니다. 편집 세션 당 하나씩 존재하는 작업 파일은 종료 시 자동으로 삭제되는 임시 파일입니다.
기본 작업 파일은 TPU$WORK.TPU$WORK입니다. 별도로 지정하지 않으면 EVE는 SYS$SCRATCH에 작업 파일을 만듭니다.
다음과 같은 두 가지 방법으로 다른 작업 파일을 지정할 수 있습니다.
이 방법은 SYS$SCRATCH가 아닌 다른 영역(예: 더 큰 디스크)에서 작업 파일을 만들려는 경우에 유용합니다. 정의된 이름을 LOGIN.COM 파일에 포함할 수 있습니다.
/WORK= 한정자를 사용하여 작업 파일을 지정합니다.
이 방법은 모든 TPU$WORK 논리 이름 정의를 무시합니다. 예를 들어, 다음 명령은 EVE를 실행하고 작업 파일이 SYS$SCRATCH:MYWORK.TPU$WORK가 되도록 지정합니다.
SYS$SCRATCH가 아닌 영역에 작업 파일을 만들려면 장치(디스크) 및 디렉토리가 포함된 완전한 파일 지정 방법을 사용합니다. 와일드카드를 사용하여 작업 파일을 지정할 수는 없습니다.
수정 한정자는 명령행에 지정된 버퍼를 수정할 수 있는지 여부를 결정합니다. 편집 세션 도중에 만든 다른 버퍼는 이 한정자의 영향을 받지 않습니다.
기본적으로 버퍼의 텍스트를 편집하여 버퍼를 수정할 수 있습니다. 버퍼를 수정하고 EVE를 종료하면 해당 버퍼가 파일에 기록됩니다.
파일을 변경 없이 검사만 하려면 /NOMODIFY를 사용합니다. 이 경우, 커서 이동 명령을 사용할 수 있지만 텍스트를 변경할 수는 없습니다.
/MODIFY 또는 /NOMODIFY를 지정하지 않으면 버퍼를 수정할 수 있는지 여부가 어플리케이션에 의해 결정됩니다. EVE의 기본 동작은 버퍼를 수정하는 것입니다.
/READ_ONLY 또는 /NOWRITE의 효과를 무시하려면 /MODIFY를 사용합니다. /READ_ONLY 또는 /NOWRITE와 함께 /MODIFY를 사용하면 파일을 기록하지 않으면서 편집 작업을 연습할 수 있습니다. 예를 들어, 다음 명령은 EVE를 실행하여 명령행에 지정된 버퍼를 읽기 전용(또는 쓰기 금지)로 만든 다음, 수정 가능하게 만듭니다.
$ EDIT /READ_ONLY /MODIFY
EVE에서는 SET BUFFER 명령을 사용하여 버퍼의 수정 속성을 설정 또는 변경할 수 있습니다.
검색 목록, 와일드카드, 와일드카드 디렉토리 이름 또는 여러 입력 파일의 네 가지 다른 방법을 사용하여 EVE를 실행할 수 있습니다.
검색 목록을 사용하여 EVE를 실행하여 해당 검색 목록의 파일을 편집할 수 있습니다. 예를 들면 다음과 같습니다.
$ DEFINE STAFFMEMOS HIRING.DAT,PROMOTION.LIS,SALARY.TXT
$ EDIT STAFFMEMOS
이 보기에서 검색 목록의 첫 번째 파일이 존재하면 EVE는 해당 파일(HIRING.DAT)을 버퍼에 복사하고 해당 파일의 이름과 형식을 버퍼 이름으로 사용합니다. 첫 번째 파일이 존재하지 않으면 두 번째 파일(PROMOTION.LIS)의 검색을 시도합니다. 검색 목록의 모든 파일이 존재하지 않으면 EVE는 검색 목록에 있는 첫 번째 파일의 이름을 사용하여 HIRING.DAT라는 빈 버퍼를 만듭니다.
EVE를 실행하여 기존 파일을 편집할 때, 파일 이름과 파일 형식의 일부 또는 전체 문자를 대체하는 별표(*) 와일드카드 문자를 사용할 수 있습니다. EVE에서 와일드카드를 사용하려면 DCL에서 와일드카드를 사용할 때와 동일한 규칙을 따라야 합니다. 백분율 기호(%) 와일드카드 문자로 문자 하나를 대체할 수 있고, 줄임표([...]) 와일드카드 문자로 디렉토리 지정 방법을 대체할 수 있습니다. 일치하는 파일이 한 개이면 해당 파일이 화면에 표시되고, 일치하는 파일이 여러 개이면 파일 목록이 표시된 다음 더 완전한 파일 지정 방법을 제공하라는 메시지가 표시됩니다. 일치하는 파일이 존재하지 않으면 Main이라는 버퍼가 만들어집니다.
와일드카드 요청과 일치하는 파일이 여러 개이면, 원하는 파일을 선택할 수 있도록 일치하는 파일이 모두 표시됩니다.
일치하는 파일이 검색되지 않으면 Main이라는 빈 버퍼가 만들어집니다. 검색 목록 또는 와일드카드 디렉토리를 사용하여 입력 파일을 지정하면 EVE는 $CHOICES$ 버퍼를 표시하지 않고 일치하는 첫 번째 파일을 사용합니다. $CHOICES$ 버퍼 사용에 대한 자세한 내용은 EVE 온라인 도움말에서 Choices Buffer 항목을 참조하십시오.
다음 보기는 파일 형식이 .TXT인 모든 파일의 목록을 표시합니다.
위 보기와 같이 *.TXT가 지정되면 EVE는 와일드카드 요청과 일치하는 파일을 다른 창에 있는 $CHOICES$라는 시스템 버퍼에 나열합니다.
와일드카드 디렉토리 이름을 사용하여 EVE 실행
와일드카드 디렉토리 이름([...])을 사용하여 EVE를 실행하고 현재 디렉토리나 현재 디렉토리의 하위 디렉토리에서 작업할 수 있습니다.
이러한 검색 목록 또는 와일드카드 디렉토리 처리 방법은 EDIT 명령 뿐만 아니라 파일 지정 방법을 매개 변수로 사용하는 EVE 명령에도 적용됩니다. 파일 지정 방법을 매개 변수로 사용하는 EVE 명령은 다음과 같습니다.
다음 보기는 디렉토리 트리를 검색하여 첫 번째로 발견된 PINK.TXT 파일(있을 경우)을 가져옵니다.
EVE를 실행하는 명령행에서 여러 개의 입력 파일을 지정할 수 있습니다. 파일 이름은 쉼표로 구분해야 하며, 선택적으로 공백이 포함될 수 있습니다. 파일 이름에 와일드카드 문자가 존재하면 일치하는 파일이 두 개 이상인 첫 번째 와일드카드 파일 이름에 대해서만 일치하는 파일이 표시됩니다. 다른 모호한 파일 이름에 대해서는 경고 메시지가 출력됩니다.
저널 파일은 시스템 오류로 인해 편집 세션이 중단되었을 때 작업을 복구할 수 있도록 편집 내용을 기록합니다.
기본적으로 EVE에서 버퍼 변경 저널링은 작성된 각 텍스트 버퍼에 대해 별도의 저널 파일을 만듭니다. 버퍼 변경 저널링은 DECwindows 및 문자-셀 터미널에서 모두 작동합니다. 일반적으로 EVE에서 RECOVER BUFFER 명령을 사용하여 버퍼를 한 번에 하나씩 복구하며, 필요한 경우 다른 편집 세션의 버퍼를 복구할 수 있습니다. 이러한 복구 작업은 텍스트만 복원합니다. 즉, 시스템 오류 이전의 설정, 키 정의, 시스템 버퍼(예: Insert Here 버퍼) 내용 등은 복원되지 않습니다.
EVE를 실행할 때 명령행에서 /NOJOURNAL 한정자를 사용하여 저널링을 비활성화할 수 있습니다. 이는 EVE를 사용하여 파일을 편집 없이 검사만 하거나 EVE를 데모 세션에 사용하는 경우에 유용합니다.
EVE 파일 백업은 비활성화됩니다. OpenVMS 파일 시스템이 버전 번호를 제공하고, 결과적으로 EVE 메커니즘이 필요하지 않기 때문에 EVE 파일 백업은 활성화할 수 없습니다.
버퍼 변경 저널링은 각 텍스트 버퍼에 대해 저널 파일을 만듭니다. Insert Here 버퍼, DCL 버퍼 또는 $RESTORE$ 버퍼와 같은 시스템 버퍼에 대해서는 버퍼 변경 저널 파일이 만들어지지 않습니다. 버퍼를 편집할 때, 저널 파일은 텍스트 삭제, 삽입 또는 재형식화와 같은 모든 변경 사항을 기록합니다. EVE를 종료하거나 버퍼를 삭제하면 저널 파일은 삭제됩니다. 시스템 오류로 인해 편집 세션이 중단되면 저널 파일이 저장됩니다. 경우에 따라, 시스템 오류 이전에 마지막으로 수행한 일부 키 입력이 손실될 수 있습니다.
표 8-19에는 버퍼 변경 저널링 및 복구를 위한 EVE 명령이 요약되어 있습니다.
표 8-19 버퍼 변경 저널링 및 복구를 위한 EVE 명령
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버퍼의 저널 파일을 사용하여 지정된 버퍼를 복구합니다. 복구할 버퍼 또는 파일 이름을 지정하거나 버퍼의 저널 파일 이름을 지정할 수 있습니다.
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버퍼의 저널 파일을 사용하여 모든 텍스트 버퍼를 한 번에 하나씩 복구합니다.
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지정된 버퍼에 대해 버퍼 변경 저널링을 활성화합니다.
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모든 버퍼에 대해 버퍼 변경 저널링을 활성화합니다. 기본 설정입니다.
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지정된 버퍼에 대해 버퍼 변경 저널링을 비활성화합니다.
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모든 버퍼에 대해 버퍼 변경 저널링을 비활성화합니다.
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버퍼 변경 저널 파일은 TPU$JOURNAL 논리 이름에 의해 정의된 디렉토리에 기록됩니다. 기본적으로 이 디렉토리는 대개 최상위(로그인) 디렉토리인 SYS$SCRATCH입니다. TPU$JOURNAL 논리 이름을 다시 정의하여 저널 파일을 다른 디렉토리에 기록할 수 있습니다. 예를 들어, 다음 명령은 [USER.JOURNAL]이라는 하위 디렉토리를 만든 다음, TPU$JOURNAL을 이 하위 디렉토리로 정의합니다.
$ CREATE/DIRECTORY [USER.JOURNAL]
$ DEFINE TPU$JOURNAL [USER.JOURNAL]
이러한 정의를 LOGIN.COM 파일에 포함할 수 있습니다.
버퍼 변경 저널 파일은 용량이 커질 수 있는데, 경우에 따라서는 편집 중인 텍스트 파일보다 커질 수 있습니다. 버퍼 변경 저널 파일이 이러한 크기 문제를 갖고 있고 각 텍스트 버퍼에 대해 저널 파일이 존재하기 때문에, SYS$SCRATCH가 아니라 큰 디스크에서 TPU$JOURNAL을 디렉토리 또는 하위 디렉토리로 정의할 수 있습니다.
버퍼 변경 저널 파일 이름은 편집 중인 파일 또는 버퍼의 이름과 운영 체제의 기본 파일 형식에서 파생됩니다. 현재 버퍼의 저널 파일 이름을 확인하려면 EVE 프롬프트에서 SHOW 명령을 입력합니다. SHOW 명령은 입력 파일, 출력 파일 및 저널 파일의 이름과 현재 버퍼에 대한 기타 정보를 표시합니다.
표 8-20은 버퍼 변경 저널 파일 이름을 보여 줍니다.
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GUMBO_RECIPE_RNO.TPU$JOURNAL
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다음 두 가지 방법으로 버퍼 변경 저널 파일을 사용하여 편집 내용을 복구할 수 있습니다.
EVE를 실행할 때 EDIT 명령행에서 /RECOVER 한정자를 사용합니다.
EVE에서 RECOVER BUFFER 명령을 사용합니다.
다음 보기는 JABBER.TXT라는 파일을 편집하는 도중에 시스템 오류로 인해 편집 세션이 중단되었는데, 이 때 시스템 복구를 사용하여 편집 내용을 복구하는 방법을 보여 줍니다.
$ EDIT JABBER.TXT
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*** system failure ***
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$ EDIT JABBER.TXT/RECOVER
RECOVER BUFFER 명령을 사용하려면 다음 절차를 따릅니다.
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EVE를 실행하고 다음 명령을 입력하여 텍스트를 복구합니다.
Command: RECOVER BUFFER file-name.txt
버퍼 변경 저널 파일을 사용할 수 있으면 EVE는 다음 정보를 표시하고 해당 버퍼를 복구할 것인지 묻습니다.
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버퍼를 복구하려면 Enter 키를 누릅니다. 버퍼를 복구하지 않으려면 No를 입력하고 Enter 키를 누릅니다. 복구에 필요한 소스 파일을 삭제하거나 이름을 변경하면 복구는 오류가 발생합니다. 소스 파일은 버퍼가 있는 경우 초기에 읽는 파일이거나 시스템에 오류가 발생하기 전에 쓰여진 마지막 파일입니다. 기존의 버퍼를 복구하려면(일반적으로 Main 버퍼), EVE는 처음에 버퍼를 삭제한 뒤 복구를 수행합니다. 수정된 버퍼를 복구하려면 EVE는 복구하기 전에 버퍼를 삭제할 것인지의 여부를 확인합니다.
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버퍼 이름이나 저널 파일 이름이 확실하지 않을 경우 다음과 같이 별표(*) 와일드카드를 지정합니다.
Command: RECOVER BUFFER *
이렇게 하면 사용 가능한 모든 저널 파일이 목록으로 표시되므로 원하는 저널 파일을 선택할 수 있습니다. 이 목록은 다른 창에 있는 $CHOICES$라는 EVE 시스템 버퍼에 표시됩니다. $CHOICES$ 버퍼 사용에 대한 자세한 내용은 EVE 온라인 도움말에서 Choices Buffer 항목을 참조하십시오.
모든 텍스트 버퍼를 한 번에 하나씩 모두 복구하려면 RECOVER BUFFER ALL 명령을 사용합니다. 이 명령을 사용하면 EVE는 버퍼 변경 저널을 사용할 수 있는 각 텍스트 버퍼의 복구를 시도합니다. 이는 버퍼 이름이나 저널 파일 이름을 지정할 필요 없이 RECOVER BUFFER 명령을 반복하는 것과 동일합니다. 각 텍스트 버퍼에 대해 버퍼 이름, 버퍼와 연결된 파일, 저널 파일 작성 날짜 및 시간 등의 정보가 표시됩니다. EVE는 다음 중 하나를 선택하라는 메시지를 표시합니다.
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기본 응답이며, 버퍼를 복구하고 다음 버퍼(있을 경우)를 복구할 것인지 여부를 묻습니다. Enter 키를 누릅니다.
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현재 복구를 건너뜁니다. 복구할 다른 버퍼가 있으면 이에 대한 복구 여부를 묻습니다.
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복구를 취소합니다. 즉, 버퍼를 복구하지 않고 복구 작업을 중단합니다.
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SET NOJOURNALING 명령을 사용하여 특정 버퍼에 대한 버퍼 변경 저널링을 비활성화할 수 있습니다. 모든 버퍼에 대해 버퍼 변경 저널링을 비활성화하려면
SET NOJOURNALING ALL 명령을 사용합니다.
버퍼 변경 저널링을 비활성화한 경우, SET JOURNALING 명령을 사용하여 저널링을 활성화할 수 있습니다. 다음 명령은 JABBER.TXT라는 버퍼에 대해 저널링을 활성화합니다.
Command: SET JOURNALING JABBER.TXT
저널링 없이 EVE를 실행한 후에 편집 세션 도중 버퍼 변경 저널링을 활성화하려면, EVE 기본값인 SET JOURNALING ALL 명령을 사용합니다.
버퍼가 수정된 경우에는 버퍼 변경 저널링을 활성화할 수 없습니다. 이러한 경우, EVE는 다음 메시지를 표시합니다.
Command: SET JOURNALING MEMO.TXT
Buffer MEMO.TXT is not safe for journaling
따라서, WRITE FILE 또는 SAVE FILE 명령을 사용하여 버퍼를 기록(저장)한 다음 저널링을 활성화해야 합니다.
EVE는 여백, 탭 및 자동 줄 바꿈을 설정하여 텍스트를 형식화할 수 있는 명령을 제공합니다. 행을 가운데로 맞추고, 텍스트에서 불필요한 공백을 제거하며, 페이지 구분을 삽입할 수 있습니다.
표 8-23에는 EVE 편집 키와 그 기능이 설명되어 있습니다.
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새 행을 시작하거나 명령 입력을 종료하기 위해 현재 위치에 캐리지 리턴을 삽입합니다. VT200, VT300 및 VT400 계열 터미널에서는 Enter 키도 Return으로 정의됩니다.
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현재 위치(탭 모드에 따라)와 현재 설정된 탭 정지에 탭 문자를 삽입합니다.
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새 페이지의 시작 부분을 표시하기 위해 현재 위치에 form-feed 문자를 삽입합니다. 항상 행 위에 단독으로 나타나는 작은 이중 F(F F )가 페이지 구분으로 표시됩니다. INSERT PAGE BREAK와 동일합니다.
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표 8-24에는 EVE 텍스트 형식화 명령과 그 기능이 설명되어 있습니다.
표 8-24 EVE 텍스트 형식화 명령 및 기능
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단어의 대/소문자를 변경하여 첫 문자를 대문자로 만들고 나머지 문자를 소문자로 만듭니다. 범위, 상자 또는 단어 하나에 적용됩니다.
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현재 행을 왼쪽 및 오른쪽 여백 사이의 가운데에 놓습니다. 커서는 행과 함께 이동하여 이전 위치를 그대로 유지합니다.
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상자, 범위 또는 전체 버퍼에서 탭 문자를 해당되는 개수의 공백으로 변환합니다.
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최대한의 단어가 행에 들어가도록 버퍼의 여백에 따라 현재 단락, 범위 또는 상자를 다시 형식화합니다. 선택 범위나 검색 범위를 채울 경우, FILL 또는 FILL RANGE 명령은 범위에서 페이지 구분, DSR(DIGITAL Standard Runoff) 명령 또는 DOCUMENT 태그로 시작되는 행을 제외한 다른 행들을 다시 형식화합니다. 이러한 범위 채우기로 인해 빈 행이 삭제되지는 않습니다. 선택 범위에 대한 자세한 내용은 텍스트 이동을 참조하십시오.
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버퍼에 설정된 여백에 따라 커서가 위치한 단락을 다시 형식화합니다. 단락을 채울 경우, FILL 명령은 단락에서 페이지 구분, DSR 명령 또는 DOCUMENT 태그로 시작되는 행을 제외한 다른 행들을 다시 형식화합니다.
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현재 여백 설정에 따라 범위나 상자를 다시 형식화합니다. 선택 범위나 검색 범위를 채울 경우, FILL 또는 FILL RANGE 명령은 범위에서 페이지 구분, DSR 명령 또는 DOCUMENT 태그로 시작되는 행을 제외한 다른 행들을 다시 형식합니다. 이러한 범위 채우기로 인해 빈 행이 삭제되지는 않습니다.
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새 페이지의 시작 부분을 표시하기 위해 현재 위치에 form-feed 문자를 삽입합니다. 항상 행 위에 단독으로 나타나는 작은 이중 F(F F )가 페이지 구분으로 표시됩니다. 기본적으로 Ctrl/L이 INSERT PAGE BREAK로 정의됩니다.
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현재 단어, 범위 또는 상자를 소문자로 변경합니다.
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54행 페이지를 위한 “소프트” 페이지 구분을 삽입합니다. 소프트 페이지 구분은 form-feed 다음 null 문자가 오는 형태(F FN L )로 표시됩니다. PAGINATE 명령을 입력하면 EVE는 이전 페이지 구분(있는 경우)으로 이동한 후 다음 54행 내에서 페이지 구분이 있는지 검사합니다. 54행 내에서 소프트 페이지 구분이 발견되면 EVE는 해당 페이지 구분을 제거합니다. 그런 다음, 54행 아래로 내려와 소프트 페이지 구문을 삽입하고 커서를 다음 행에 놓습니다. 소프트 페이지 구분은 단일 행으로 삽입됩니다. 54행 내에서 하드 페이지 구분(form-feed에만 해당)이 발견되면 EVE는 하드 페이지 구분을 지울 수 있도록 페이지 구분 다음 행에 커서를 놓습니다.
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현재 버퍼의 왼쪽 여백을 설정합니다. 왼쪽 여백은 0보다 커야 하지만 오른쪽 여백보다 작아야 합니다. 왼쪽 여백의 기본값은 1(맨 왼쪽 열)입니다.
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현재 버퍼의 오른쪽 여백을 설정합니다. 오른쪽 여백은 왼쪽 여백보다 커야 합니다. 기본적으로 오른쪽 여백은 너비에서 1을 뺀 값으로 설정됩니다. 너비가 일반적으로 80이므로 기본 여백은 대개 79입니다.
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작성하거나 다시 형식화하는 단락의 첫 번째 행에서 빼거나 더할 공백 수를 지정합니다. 기본값은 0(들여쓰기 없음)입니다.
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지정된 열에서 탭 정지를 설정합니다. 열 번호는 오름차순이어야 하고 공백으로 구분해야 합니다. 기본적으로 탭 정지는 열 8개마다 설정됩니다. 이 명령은 터미널의 하드웨어 탭 설정에 영향을 주지 않습니다.
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지정된 간격으로 탭 정지를 설정합니다. 기본적으로 탭 정지는 열 8개마다 설정됩니다. 이 명령은 터미널의 하드웨어 탭 설정에 영향을 주지 않습니다.
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기본 설정입니다. Tab 키를 눌렀을 때 현재 열에 탭 문자가 삽입되도록 탭 모드를 변경합니다. 커서와 텍스트는 다음 탭 정지로 이동합니다.
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Tab 키가 커서 이동 키가 되도록 탭 모드를 변경합니다. Tab 키를 누르면 커서가 다음 탭 정지로 이동하지만 탭 문자가 삽입되지 않습니다.
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Tab 키를 눌렀을 때 탭 문자가 아니라 해당하는 개수의 공백이 삽입되도록 탭 모드를 변경합니다. 이전의 기존 탭 문자는 영향을 받지 않습니다.
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기본 설정입니다. 탭 문자를 공백으로 표시하여 화면에서 볼 수 없게 만듭니다.
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탭 문자를 작은 H T(가로 탭)로 표시하여 화면에서 볼 수 있게 만듭니다.
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버퍼의 오른쪽 여백에서 자동 줄 바꿈을 비활성화합니다. 새 행을 시작하려면 Enter 키를 누르거나 FILL 명령을 사용합니다.
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기본 설정입니다. 버퍼의 오른쪽 여백에서 자동 줄 바꿈을 활성화합니다. Enter 키를 누르거나 FILL 명령을 사용하지 않더라도 새 행이 시작됩니다.
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현재 단어, 범위 또는 상자를 대문자로 변경합니다.
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버퍼는 편집 세션 도중에만 존재하는 저장 영역입니다. 기존 파일을 편집할 때 해당 파일의 내용이 버퍼로 읽힙니다. 강조된 상태 표시줄에는 버퍼 이름, 편집 상태(읽기 전용 또는 쓰기), 편집 모드(삽입 또는 겹쳐쓰기), 방향(정방향 또는 역방향) 등이 표시됩니다.
표 8-25에는 버퍼 작성, 조작 및 삭제에 사용되는 EVE 명령이 설명되어 있습니다.
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지정된 버퍼를 현재 창에 표시하고 커서를 해당 버퍼에서 마지막으로 차지하던 위치로 이동합니다. 지정된 버퍼가 존재하지 않으면 새 버퍼를 만듭니다.
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지정된 파일을 현재 EVE에 창에 표시하고, 필요할 경우 새 버퍼를 만듭니다. 파일이 존재하면 현재 창의 새 버퍼에 해당 파일이 복사되고, 파일이 존재하지 않으면 파일 이름과 파일 형식이 버퍼 이름으로 사용되어 빈 버퍼가 새로 만들어집니다. 해당 이름을 가진 버퍼가 이미 존재하면 다른 이름을 제공하라는 메시지가 표시됩니다.
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MARK 명령에 의해 레이블이 지정된 위치로 커서를 되돌립니다. 레이블이 지정된 위치가 다른 버퍼에 있을 경우, EVE는 커서를 해당 버퍼로 이동하고 커서가 있는 버퍼를 현재 창에 표시합니다. 여러 버퍼 편집에는 편집 세션에서 여러 버퍼를 사용하는 방법이 설명되어 있습니다.
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지정된 파일의 내용을 현재 버퍼의 커서 위치 바로 위에 삽입합니다. 이 명령은 파일을 결합하는 경우에 유용합니다.
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Main이라는 새 버퍼를 만들어 현재 창에 표시합니다. Main 버퍼가 이미 존재하면 새 버퍼의 이름을 제공하라는 메시지가 표시됩니다.
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다음 버퍼(있을 경우)를 현재 창에 표시하고 커서를 해당 버퍼에서 마지막으로 차지하던 위치로 이동합니다. 이 명령을 사용하면 버퍼 이름을 지정하지 않고 특정 버퍼에서 다른 버퍼로 이동할 수 있습니다.
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이름이 선택 또는 검색된 파일을 엽니다. 이 명령은 파일 이름을 입력할 필요 없이 GET FILE 또는 OPEN 명령을 사용하는 것과 같습니다.
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Buffer List 버퍼에서는 DELETE BUFFER와 동일합니다. 버퍼 이름을 입력하지 않고 REMOVE 명령을 사용하여 버퍼를 삭제하려면, 우선 SHOW BUFFERS 명령을 입력하여 Buffer List 버퍼를 표시합니다. 그런 다음, 커서를 삭제할 버퍼 이름으로 이동하고 REMOVE 명령을 입력합니다.
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편집 세션을 끝내지 않고 현재 버퍼의 내용을 버퍼와 연결된 파일에 기록합니다. 이 명령에서 파일 이름을 지정하지 않으면 출력 파일 지정 방법을 묻는 메시지가 표시됩니다. WRITE FILE과 비슷합니다.
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편집 세션을 끝내지 않고 현재 버퍼의 내용을 지정된 파일에 기록합니다. 예를 들어, FIRST.DAT라는 파일을 편집하는 경우 이 파일을 SECOND.TXT로 저장할 수 있습니다. 이 명령은 버퍼 이름을 변경하지 않지만, 버퍼를 지정된 파일과 연결하여 이후에 SAVE FILE, WRITE FILE 또는 EXIT 명령을 사용할 때 버퍼가 지정된 파일에 기록되도록 합니다. 이 명령에서는 파일 지정 방법을 제공해야 합니다.
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Buffer List 버퍼에서 지정된 버퍼가 선택됩니다. 버퍼 이름을 입력하지 않고 SELECT 명령을 사용하여 버퍼를 선택하려면, 우선 SHOW BUFFERS 명령을 입력합니다. 그런 다음 커서를 선택할 버퍼 이름으로 이동하고 SELECT 명령을 입력합니다.
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버퍼의 편집 상태를 지정할 수 있게 합니다. 즉, 버퍼를 수정할 수 있는지 여부나 EVE 종료 시 버퍼를 파일에 기록할 수 있는지 여부를 이 명령으로 지정할 수 있습니다.
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편집 세션 도중에 작성된 버퍼에 대한 정보를 표시합니다. 편집 세션에서 여러 개의 버퍼가 활성화되어 있으면 이 명령은 현재 편집 중인 버퍼에 대한 정보를 표시합니다. 다른 활성 버퍼에 대한 정보를 보려면 Do 키를 누릅니다. 편집을 다시 시작하려면 다른 키를 아무거나 누릅니다.
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편집 세션 도중에 작성된 버퍼를 나열합니다. 목록에서 커서를 이동한 다음, Select 키를 눌러 보고자 하는 특정 버퍼를 지정할 수 있습니다.
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$DEFAULTS$라는 EVE 시스템 버퍼에 대한 정보(예: 여백, 탭 정지, 방향, 모드, 최대 행 수 등)를 표시합니다. 새 버퍼를 만들면 기본적으로 이러한 설정이 사용됩니다.
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Message, Help, Insert Here 및 $RESTORE$ 버퍼와 같이 EVE에 의해 작성되는 시스템 버퍼를 나열합니다. 목록에서 커서를 이동한 다음, Select 키를 눌러 보고자 하는 버퍼를 지정할 수 있습니다.
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편집 세션을 끝내지 않고 현재 버퍼의 내용을 버퍼와 연결된 파일이나 명령행에 지정된 파일에 기록합니다. 현재 버퍼에 연결된 파일 지정 방법이 없을 경우, 출력 파일 지정 방법을 제공하라는 메시지가 표시됩니다. SAVE FILE과 비슷합니다.
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현재 버퍼에 대한 자세한 정보를 표시하려면 SHOW 명령을 입력합니다. 버퍼의 수정 여부를 비롯하여 다음 정보가 표시됩니다.
편집 세션 동안 활성화된 버퍼가 여러 개이면 EVE는 Do 키를 눌러 다른 버퍼에 대한 정보를 확인하라는 메시지를 표시합니다.
버퍼를 삭제하려면 DELETE BUFFER 명령을 입력하고 삭제할 버퍼의 이름을 지정합니다. 버퍼가 비어 있거나 수정되지 않았으면 EVE는 해당 버퍼를 삭제하고, 버퍼가 수정되었으면 선택 프롬프트를 표시합니다. 버퍼 이름은 완전하게 입력해야 하며, 약어는 사용할 수 없습니다. 삭제할 버퍼가 현재 보고 있는 버퍼이면 EVE는 해당 버퍼를 편집 세션에서 가장 오래된 버퍼와 바꿉니다.
다음 표에 나온 선택 항목 중 하나를 입력할 수 있습니다.
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지정된 버퍼를 기록(저장)한 다음 삭제합니다.
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기본 선택 항목입니다. 버퍼를 삭제하지 않습니다.
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다음 보기는 수정된 MYFILE.TXT 버퍼의 삭제를 요청합니다.
Command: DELETE BUFFER MYFILE.TXT
That's a modified buffer. Type delete_only, write_first, or quit:
SET BUFFER 명령을 사용하여 버퍼의 편집 상태를 변경합니다. 즉, 버퍼를 수정할 수 있는지 여부와 EVE 종료 시 버퍼가 파일에 기록되는지 여부를 이 명령을 통해 변경할 수 있습니다.
각 명령에 대해 다음 SET BUFFER 명령 키워드 중 하나를 지정할 수 있습니다.
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기본 설정입니다. 버퍼를 수정할 수 있습니다. 또한, 버퍼의 이전 모드(삽입 또는 겹쳐쓰기)가 복원됩니다.
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버퍼가 수정된 경우에도 저장(기록)되지 않습니다(WRITE와 반대). 또한, 버퍼가 수정할 수 없는 상태로 설정됩니다. 단, 사용자는 필요에 따라 버퍼를 수정 가능하게 설정할 수 있습니다.
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버퍼를 수정할 수 없습니다. 또한, 버퍼의 모드(삽입 또는 겹쳐쓰기)가 무시됩니다.
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기본 설정입니다. 종료시 수정된 버퍼가 저장(기록)됩니다(READ_ONLY와 반대). 버퍼가 읽기 전용이거나 수정 불가능한 경우, SET BUFFER WRITE는 해당 버퍼를 수정 가능하게 만들고 이전 모드(삽입 또는 겹쳐쓰기)를 복원합니다.
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기본적으로 버퍼 상태가 MODIFIABLE 및 WRITE로 설정되므로 버퍼 내용을 변경하고 변경된 버퍼를 파일에 저장할 수 있습니다.
내용이 실수로 변경되지 않도록 버퍼 상태를 바꾸려면 다음 명령을 사용하여 버퍼를 READ_ONLY(수정 불가능하다는 것을 나타냄)로 설정합니다.
Command: SET BUFFER READ_ONLY
버퍼가 임시 저장 영역(즉,
“스크래치 패드”)이 되도록 버퍼 상태를 변경하려면 다음 명령을 사용하여 버퍼를 READ_ONLY 및 MODIFIABLE로 설정합니다.
Command: SET BUFFER READ_ONLY
Command: SET BUFFER MODIFIABLE
이 경우, 버퍼를 편집할 수 있지만 EVE를 종료할 때 버퍼가 저장되지 않습니다.
EVE는 화면 맨 아래에 표시되는 메시지 창을 사용하여 편집 세션 도중의 오류 및 정보 메시지를 전달합니다. 메시지 창은 Messages 버퍼의 마지막 메시지를 표시합니다.
이러한 메시지를 BUFFER 명령을 사용하여 표시할 수 있습니다. Messages 버퍼의 내용을 표시하려면 Do 키를 누르고 BUFFER MESSAGES 명령을 입력합니다. 편집하던 버퍼로 되돌아가려면 Do 키를 누르고 BUFFER 명령과 해당 버퍼의 이름을 입력합니다.
또한, SHOW BUFFERS 명령을 입력하여 작성한 버퍼를 표시하고 Select 키를 눌러 버퍼를 선택할 수 있습니다.
여러 파일을 편집하거나 텍스트 블록 조작을 위한 임시 저장 영역을 원할 경우, 버퍼를 여러 개 사용할 수 있습니다. GET FILE 또는 OPEN, OPEN SELECTED, BUFFER 중에서 하나를 사용하여 새 버퍼를 만들 수 있습니다.
이미 존재하는 파일을 사용하여 새 버퍼를 만들려면 GET FILE(또는 OPEN) 명령과 새 버퍼에 복사할 파일의 이름을 입력합니다. 파일 이름과 파일 형식의 일부 또는 전체 문자를 대체하는 별표(*) 와일드카드 문자를 사용할 수 있습니다. 또한, 백분율 기호(%) 와일드카드 문자로 파일 이름과 파일 형식의 문자 하나를 대체할 수 있고, 줄임표([...]) 와일드카드 문자로 디렉토리 지정 방법을 대체할 수 있습니다.
다음과 같이 OPEN SELECTED 명령을 사용하여 새 버퍼를 만들 수 있습니다.
1. 커서를 열고자 하는 파일 이름으로 이동합니다.
2. OPEN SELECTED 명령을 입력합니다.
특정 버퍼를 현재 EVE 창에 표시하려면 BUFFER 명령과 함께 현재 창에 표시할 버퍼의 이름을 입력합니다. 버퍼 이름에는 와일드카드 문자를 사용할 수 없습니다. 별표(*) 및 백분율 기호(%)는 버퍼 이름에서 리터럴 문자로 간주됩니다. 지정한 버퍼가 존재하지 않으면 새 버퍼가 만들어집니다.
지정된 파일이 존재하면 파일 내용이 새 버퍼로 읽히고 현재 창에 버퍼가 표시됩니다. 와일드카드가 사용된 파일 지정 방법과 일치하는 파일이 여러 개이면 EVE는 $CHOICES$ 버퍼를 통해 해당 파일들을 나열하고, 더 완전한 파일 지정 방법을 제공하라는 메시지를 표시합니다. 검색 목록이나 줄임표([...]) 와일드카드가 사용되면 EVE는 일치하는 첫 번째 파일을 엽니다. 일치하는 파일이 없으면 EVE는 빈 버퍼를 만들어 현재 창에 표시합니다.
현재 창의 버퍼를 변경하려면 Do 키를 누르고 BUFFER 명령과 화면에 표시할 버퍼의 이름을 입력한 다음, Enter 키를 누릅니다. 버퍼 이름을 잊은 경우에는 SHOW BUFFERS 명령을 입력하여 편집 세션에서 사용 중인 활성화된 버퍼의 이름을 표시하고 Select 키로 버퍼를 지정합니다.
다음 네 가지 방법을 통해 파일을 EVE 버퍼로 읽어올 수 있습니다.
파일 지정 방법을 지정하여 EVE를 실행합니다.
INCLUDE FILE 명령과 포함할 파일의 이름을 입력합니다. EVE는 커서 위치의 바로 앞 행에 해당 파일의 전체 내용을 추가합니다. INCLUDE FILE 명령을 사용한다고 해서 상태 표시줄의 버퍼 이름이 바뀌지는 않습니다.
GET FILE 또는 OPEN 명령과 사용할 파일의 이름을 입력합니다. 두 명령은 새 버퍼를 만들고 기존 파일의 내용을 버퍼로 읽어옵니다. 상태 표시줄의 버퍼 이름은 GET FILE 또는 OPEN 명령에서 지정한 파일 이름과 동일합니다(
여러 버퍼 편집 참조).
파일 이름을 선택 또는 검색한 다음, OPEN SELECTED 명령을 입력합니다.
현재 버퍼의 내용을 파일에 쓰려면 WRITE FILE 명령을 입력합니다. WRITE FILE 명령에 파일 지정 방법을 포함할 수 있습니다. 파일 지정 방법을 포함하지 않으면 EVE는 입력 파일 지정 방법을 사용하여 파일을 기록합니다. BUFFER 또는 NEW 명령으로 현재 버퍼를 만든 경우, 파일 기록을 위한 파일 지정 방법을 제공하라는 메시지가 표시됩니다.
다음 보기는 버퍼와 연결된 출력 파일을 사용하여 버퍼를 파일에 기록하는 방법을 보여 줍니다.
Command: GET FILE RHYMES.DAT
.
.
.
Command: WRITE FILE
3 lines written to WORKDISK:[USER]RHYMES.DAT;2
EVE 편집 세션 도중, 현재 편집하고 있는 버퍼가 화면의 창에 표시됩니다. 창 아래쪽에 표시되는 강조된 상태 표시줄은 버퍼 이름, 현재 편집 모드, 버퍼의 현재 방향을 알려줍니다.
EVE에서는 동시에 여러 개의 창을 터미널 화면에서 볼 수 있습니다. 예를 들어, 터미널 화면에서 두 개의 창을 사용하여 동일한 버퍼의 다른 섹션을 확인 및 편집할 수 있습니다.
표 8-28에는 창을 만들고 조작하는 데 사용되는 EVE 키가 설명되어 있습니다.
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커서를 다음 또는 다른 창으로 이동합니다. NEXT WINDOW 명령과 동일합니다.
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커서를 이전 또는 다른 창으로 이동합니다. PREVIOUS WINDOW 명령과 동일합니다.
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표 8-29에는 창을 만들고 조작하는 데 사용되는 EVE 명령이 설명되어 있습니다.
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창을 여러 개 사용하는 경우 현재 창을 삭제합니다.
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현재 창을 지정된 행 수만큼 확대합니다. 예를 들어, ENLARGE WINDOW 5는 창을 5행만큼 확대합니다. 인접한 창은 그만큼 축소됩니다.
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NEXT WINDOW 또는 OTHER WINDOW
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현재 창을 하나의 큰 창으로 복원합니다. 다른 모든 창은 화면에서 삭제되지만, 이러한 창과 연결된 버퍼가 삭제되는 것은 아닙니다.
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화면에 표시되는 행 너비를 설정합니다. 화면 너비는 양의 정수로 설정되며, 기본적으로 터미널 설정(대개 80열)과 같습니다. 너비가 80보다 큰 값으로 설정되면 EVE는 현재 편집 세션에 대해 터미널을 132열 모드로 설정합니다. EVE를 종료하면 터미널은 기본 설정으로 복원됩니다. 너비를 설정하면 모든 창에서 텍스트 표시가 변경됩니다.
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현재 창을 지정된 열 수만큼 왼쪽으로 이동합니다. SHIFT RIGHT 명령의 효과를 취소하려는 경우에만 SHIFT LEFT 명령을 사용할 수 있습니다.
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현재 터미널 화면에 나타나지 않는 문자 열을 볼 수 있도록 현재 창을 지정된 열 수만큼 오른쪽으로 이동합니다.
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현재 창을 지정된 행 수만큼 축소합니다. 예를 들어, SHRINK WINDOW 5는 창을 5행만큼 축소합니다. 인접한 창은 그만큼 확대됩니다.
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현재 창을 분할하여 더 작은 두 개의 창을 만듭니다. 이 명령에서 숫자를 지정하여 창을 두 개 이상의 부분으로 나눌 수 있습니다. 예를 들어, SPLIT WINDOW 3은 현재 창을 세 개의 창으로 분할합니다.
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SPLIT WINDOW 2 명령과 동일합니다.
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특정 파일의 섹션 두 개를 동시에 보려면 SPLIT WINDOW 명령을 사용합니다. 이 명령은 화면을 분할하여 두 개의 동일한 창을 만듭니다. 커서는 버퍼에서 원래 위치를 유지하지만 아래쪽 창에만 표시됩니다. 버퍼 이름은 두 개의 상태 표시줄에서 동일하게 나타납니다.
긴 파일의 섹션 두 개를 표시하면 파일 내에서 텍스트를 효율적으로 이동할 수 있습니다. 파일의 특정 부분에서 텍스트를 선택 및 제거하여 다른 부분에 삽입할 수 있습니다. 커서를 특정 창에서 다른 창으로 이동하려면 NEXT WINDOW 명령을 입력합니다.
화면에서 두 번째 창을 제거하고 현재 창을 전체 편집 영역을 차지하도록 확대하려면 Do 키를 누르고 ONE WINDOW 명령을 입력한 다음, Enter 키를 누릅니다.
다른 파일을 포함하는 두 개의 버퍼를 편집하려면 다음 절차를 따릅니다.
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SPLIT WINDOW 명령을 입력하여 화면에 두 개의 창을 만듭니다.
EVE는 화면을 분할하고 두 개의 창을 만듭니다. 커서는 버퍼에서 원래 위치를 유지하지만 아래쪽 창에만 표시됩니다. 버퍼 이름은 각각의 강조된 상태 표시줄에서 동일하게 나타납니다.
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GET FILE, OPEN 또는 OPEN SELECTED 명령을 사용하여 두 번째 파일을 현재 창에 표시합니다.
이전에 편집 세션 도중 만든 버퍼를 현재 창에 표시하려면 BUFFER 명령과 표시할 버퍼의 이름을 입력합니다.
터미널 화면에 두 개의 다른 버퍼가 표시됩니다. 특정 버퍼에서 텍스트를 선택 및 제거하여 다른 버퍼에 삽입할 수 있습니다. 커서를 특정 창에서 다른 창으로 이동하려면 NEXT WINDOW 명령을 입력합니다.
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편집 세션을 종료하지 않고 EVE 편집 세션과 DCL 명령 수준 간에 전환하기 위해 SPAWN 명령을 사용하여 하위 프로세스를 만들 수 있습니다. 이 명령이 사용되면 EVE는 현재 편집 세션을 일시 중단하고 터미널을 새 하위 프로세스에 연결합니다. 그리고 터미널 화면에 DCL 프롬프트($)가 표시됩니다.
하위 프로세스에서 임의의 OpenVMS 유틸리티나 DCL 명령을 실행할 수 있지만, 하위 프로세스를 생성하는 가장 일반적인 이유는 Mail 유틸리티를 호출하고 화면 지향 프로그램을 실행하는 것입니다.
편집 세션으로 되돌아가려면 DCL 명령 LOGOUT을 입력하여 하위 프로세스에서 로그아웃합니다. 이렇게 하면 편집 세션이 다시 시작되고 커서가 하위 프로세스를 생성하기 전에 있던 위치에 표시됩니다. DCL 명령을 SPAWN 명령의 매개 변수로 제공하여 특정 하위 프로세스를 만들 수도 있습니다.
다음 보기는 EVE에서 Mail 유틸리티를 생성합니다.
[End of file]
Buffer: MAIN | Write | Insert | Forward
Command: SPAWN MAIL
Mail 유틸리티의 프롬프트(MAIL>)가 화면에 나타납니다. Mail을 종료하면 하위 프로세스에서 자동으로 로그아웃되고 편집 세션이 다시 시작됩니다.
프로세스를 생성하여 DCL을 사용하는 대신, EVE 편집 세션에 대한 프로세스를 생성한 다음 상위 DCL 프로세스에 연결하여 DCL 명령과 유틸리티를 사용할 수 있습니다.
DCL 명령 수준으로 되돌아가려면 EVE 명령 ATTACH를 사용하여 상위 프로세스로 이동합니다.
편집 세션을 다시 시작하려면 DCL 명령 ATTACH와 함께 하위 프로세스의 프로세스 이름을 사용하여 편집 하위 프로세스에 다시 연결합니다.
다음 보기에서는 DCL 명령 SPAWN을 사용하여 하위 프로세스를 만듭니다. SPAWN 명령이 SMITH_1이라는 하위 프로세스를 만들면, 하위 프로세스 수준에서 EVE가 실행되고 편집 세션이 수행됩니다. 편집 세션의 끝에서 DCL로 되돌아가기 위해 ATTACH 명령이 입력됩니다. 이어서 편집 세션을 다시 시작하기 위해 SMITH_1 하위 프로세스의 프로세스 이름과 함께 DCL 명령 ATTACH가 입력됩니다.
$ SPAWN
%DCL-S-SPAWNED, process SMITH_1 spawned
%DCL-S-ATTACHED, terminal now attached to process SMITH_1
[End of file]
Buffer: MAIN | Write | Insert | Forward
Command: ATTACH SMITH
$ ATTACH SMITH_1